CharaktereItsuka Kendo

Held

Itsuka Kendo

Die kampfsportbegabte Klassensprecherin, die mit ihren riesigen Händen sowohl austeilt als auch abwehrt!

Kampfstil
2
Kostüme
37
Posen
12
Stimmen
13
Abzeichen
31

Itsuka Kendo

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Itsuka Kendo Original

Kampfstil

Original

Dank ihrer Riesenhänden kannst du heftige Angriffe abwehren und im richtigen Moment deine Gegner an die Wand klatschen!

  • TP400
  • Veröffentlicht Saison 1
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

Nahkampf-Abwehr+ Senkt den Schaden von erlittenen Nahkampfangriffen

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Schildrückzug Wenn du einen Nahkampfangriff triffst, erhöht sich deine Verteidigung für eine Weile. Die Reaktivierungszeit verkürzt sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert6055504540252219161310
Feste Werte
  • Damage you take ×0.7
  • Lasts 10 s
Talentstufe

Macken-Talent α

Steinschleuder

Schleudere einen Haufen Steine mit deiner Riesenhand.

Steinschleuder
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 4 hits
  • Niederschlagskraft 70
  • Object damage ×0.2
252627293032343637
Munition666777778
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)333333333
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+

Macken-Talent β

Handwall

Wehre gegnerische Angriffe und Geschosse mit deiner Riesenhand ab. Ab einer bestimmten Schadenshöhe wird die Abwehr gebrochen.

Handwall
Initial damage
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
10
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
000000000
Munition600625650700725750775800850
Munition pro Einsatz101010101010101010
Nachladezeit (s)0.10.10.10.0750.0750.0750.0750.0750.05
Nachladeverzögerung (s)555555555
Straf-Nachladezeit (s)777777777
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Ausdauer+
  2. Lv.3 Ausdauer+
  3. Lv.4 Ausdauer+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Ausdauer+
  5. Lv.6 Ausdauer+
  6. Lv.7 Ausdauer+
  7. Lv.8 Ausdauer+
  8. Lv.9 Ausdauer+, Nachladetempo+, Größe+

Macken-Talent γ

Greiffaust

Tritt kräftig nach vorn und klemme deine Gegner zwischen deinen Riesenhänden ein.

Greiffaust
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
120130140150153156159162165
Munition111222223
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)555555555
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)5557.57.57.57.57.510
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Radius+
Itsuka Kendo Doppel-Riesenhände

Kampfstil 2

Doppel-Riesenhände

Nimm eine fatale Haltung ein, die dich mit jedem Treffer stärker macht!
Führe ausgefeilte Kampftechniken mit deinen Riesenhänden aus, um deine Gegner zu zerstampfen!

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 11
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Present Mic bis

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-β-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent β

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Macken-Talent-β-Abwehr+ Senkt den Schaden, der durch Macken-Talent β erlitten wird

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Unerschrockene Fäuste Wenn du einen Nahkampfangriff triffst, erhöht sich deine Angriffskraft für eine Weile. Die Reaktivierungszeit verkürzt sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert6055504540252219161310
Feste Werte
  • Attack Power ×1.05
  • Lasts 10 s
Talentstufe

Macken-Talent α

Sturmstoß

Verschieße eine Kraftwelle aus deiner gigantifizierten Hand, die Gegner durchdringt. Halte die Taste zum Aufladen gedrückt, um die Schlagkraft zu erhöhen.

Sturmstoß
Normal
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 200
343638404244464850
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 500
8082848588919497100
Munition444555555
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51
Nachladeverzögerung (s)222222221.75
Straf-Nachladezeit (s)666666665
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+

Macken-Talent β

Doppel-Riesenhände

Stürme voran und führe mit deinen gigantifizierten Händen einen Handflächenschlag aus. Je weiter die Leiste verbraucht wurde, desto höher der Schaden.

Halten Unbeugsame Entschlossenheit
Halte die Taste gedrückt, um eine Abwehrhaltung einzunehmen und Schaden zu vermindern und Gegner abzustoßen, die dich direkt angreifen. Verbraucht deine Leiste nach einer gewissen Zeit oder wenn du Angriffe einsteckst.

Doppel-Riesenhände
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 500
000000000
Attack
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
909396100102104106108110
Munition100100100100100100100100100
Munitionsverbrauch pro Sekunde444444444
Nachladezeit (s)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
Nachladeverzögerung (s)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Straf-Nachladezeit (s)999999999
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+, Größe+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+

Macken-Talent γ

Schlagwirbel

Stürme mit gigantifzierten Händen rotierend voran. Halte die Taste gedrückt, um weiter voranzustürmen. Führe beim Loslassen einen Vorwärtsangriff aus.

Schlagwirbel
Spin
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.2s
  • Niederschlagskraft 265
606264666870727475
Closing hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 100
707274767880828485
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)8887.57.57.57.57.57
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)12121211111111119
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Spezialaktion

Tragefaust
Transportiere Verbündete auf deiner gigantifizierten Hand. Du kannst sie in Zielrichtung fortschleudern.

Luftkampf-Faust
Nutze die Wucht deiner riesigen Hände bei einem Schlag nach unten, um dich in die Luft zu katapultieren. Kann auch in der Luft verwendet werden.

Spezialaktion
Wert
Munition1
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)9
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)9
Strafverzögerung (s)1
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
20
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
80
Ground Melee 1var1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 125
20
Ground Melee 2var1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 75
30
Ground Melee 3var1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 35
30
Ground Melee 4var1
  • Melee
  • Reaction: Strong launch
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
45
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
60
Air Melee 1var1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
100

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
400
TP Doppel-Riesenhände
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

8 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.35 4250
Unique2 Shot until it hits no limit
Unique3 Shot 0.15 no limit
Var01 Unique1 Normal 5 2500
Var01 Unique1 Charge 5 5000
Var01 Unique2 Shield 600 no limit
Var01 Unique2 Attack 0.1 no limit
Var01 Unique3 Attack 10 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

37 verfügbar

Posen

12 verfügbar

Stimmen

13 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Itsuka Kendo GUI-Assets

Gesichtssymbole 8

Kampfstil 8

Macken-Talent 10

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 126

Posen 36

Abzeichen 6

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