CharaktereNeito Monoma

Held

Neito Monoma

Der hämische Prahlhans dreht jeden Kampf mit seiner Copycat-Macke zu seinen Gunsten!

Kampfstil
1
Kostüme
31
Posen
10
Stimmen
13
Abzeichen
31

Neito Monoma

Kampfstil

Neito Monoma Original

Kampfstil

Original

Kopiere die Talente deiner Gegner und Verbündeten, um dir das ultimative Moveset zusammenzustellen!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 11
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Original – Shoto Todoroki <Phosphor> bis

T.U.N.I.N.G.

Spezialaktion-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Spezialaktionen

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

„Fast K.O.“-Tempo+ Erhöht das Bewegungstempo im „Fast K.O.“-Zustand

Stufe1234
Wert1.011.021.031.04

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Fixer T.U.N.I.N.G.-Talente derselben Reihe werden verstärkt. Die Effektstärke erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert1.11.21.31.41.51.61.71.81.922.1
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Kopie-Riesenfaust

Verschieße mithilfe von Kendo Itsukas Macke eine Kraftwelle aus deiner gigantifizierten Hand. Kopiert bei einem Treffer Macken-Talent α des Gegners.

Kopie-Riesenfaust
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 10
101010121212121214
Munition202122242526272830
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)999999999
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Kopie-Rotation

Stürme mithilfe von Sen Kaibaras Macke mit rotierendem Arm voran. Kopiert bei einem Treffer Macken-Talent β des Gegners.

Kopie-Rotation
Knee strike
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 10
60
Dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
80859095100105110115120
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)666555554
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)777666665
Strafverzögerung (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Macken-Talent γ

Kopie-Steel

Verwandle dich mithilfe von Tetsutetsus Macke in Stahl, um einmal Schaden zu verhindern. Kopiert bei erlittenem Schaden Macken-Talent γ des Angreifers. Drücke erneut oder greife an, um den Zustand aufzuheben.

Kopie-Steel
Munition9095100130135140145150180
Munitionsverbrauch pro Sekunde101010101010101010
Nachladezeit (s)111111111
Munition pro Nachladen9095100130135140145150180
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)777666664
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload stops while attacking
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Einsatzdauer+
  2. Lv.3 Einsatzdauer+
  3. Lv.4 Einsatzdauer+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Einsatzdauer+
  5. Lv.6 Einsatzdauer+
  6. Lv.7 Einsatzdauer+
  7. Lv.8 Einsatzdauer+
  8. Lv.9 Einsatzdauer+, Nachladetempo+

Spezialaktion

Talenttausch
Wechsle zwischen deinen regulären und zuletzt kopierten Macken-Talenten. Auch wenn Letztere aktiv sind, kannst du mit deinen regulären Talenten wieder neue kopieren.

Scanner
Halte die Taste gedrückt, um dich einem Verbündeten zu nähern und all seine Macken-Talente zu kopieren.

Spezialaktion
Wert
Munition1500
Munitionsverbrauch pro Sekunde10
Nachladezeit (s)0.3
Munition pro Nachladen15
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)8
Strafverzögerung (s)1
  • Reload starts on the ground

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 125
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
70
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
100

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
750
Forward speed, end
650

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

2 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 L 5 7300
Unique1 R 5 7300

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

31 verfügbar

Posen

10 verfügbar

Stimmen

13 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Neito Monoma GUI-Assets

Gesichtssymbole 6

Kampfstil 4

Macken-Talent 6

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 1

Kostüme 108

Posen 30

Abzeichen 6

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