CharaktereHitoshi Shinso

Held

Hitoshi Shinso

Der Star der Allgemeinen Abteilung! Mithilfe seiner Gehirnwäsche setzt er jeden Gegner außer Gefecht!

Kampfstil
1
Kostüme
30
Posen
9
Stimmen
12
Abzeichen
31

Hitoshi Shinso

Kampfstil

Hitoshi Shinso Original

Kampfstil

Original

Mit Fessel- und Sprungtechniken gibt es für deine Gegner kein Entkommen!
Luchse deinen Gegnern per Gehirnwäsche Items ab und lande kraftvolle Schläge!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 10
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Original – Shoto Todoroki <Phosphor> bis

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-β-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent β

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Sprunghöhe+ (vorwärts) Erhöht die Sprunghöhe beim Vorwärtssprung

Stufe1234
Wert5101520

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Trans Blow Ein Nahkampfangriff, der getroffene Gegner kurzzeitig in den Gehirnwäsche-Zustand versetzt. Die Reaktivierungszeit verkürzt sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert6055504540252219161310
Feste Werte
  • Brainwashed state lasts 6 s
Talentstufe

Macken-Talent α

Fesselungstuch: Sturzattacke

Wickle einen Gegner mit dem Fesselungstuch ein und wirf ihn zu Boden. Drücke die Taste erneut, um ihn direkt zu Boden zu werfen.

Fesselungstuch: Sturzattacke
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 50
252627303132333435
Throw
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
000000000
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 325
424344454749515355
Munition333444445
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Fesslungstuch: Durchflug

Nutze dein Fesselungstuch für einen Luftsprung in eine beliebige Richtung.

Halten Fesselungstuch: Himmlische Unruhe
Halte die Taste gedrückt, um rotierend dein Fesselungstuch zu schwingen. In der Luft führst du einen Sturzangriff aus.

Fesslungstuch: Durchflug
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 375
120127134140144148152156160
Munition333333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)7.57.57.5777776.5
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)999888887
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.4 Nachladetempo+
  2. Lv.9 Nachladetempo+

Macken-Talent γ

Gehirnwäsche

Versetze Gegner um dich herum in den Gehirnwäsche-Zustand, in dem sie sich langsamer bewegen und Verbündete nicht von Gegnern unterscheiden können.

Gehirnwäsche
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Brainwash (slowed) (6s)
  • Pierces super armor
000000000
Munition111222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)121212121212121210
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)121212141414141412
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Nachladetempo+
  2. Lv.3 Nachladetempo+
  3. Lv.4 Kapazität+, Radius+
  4. Lv.5 Nachladetempo+
  5. Lv.6 Nachladetempo+
  6. Lv.7 Nachladetempo+
  7. Lv.8 Nachladetempo+
  8. Lv.9 Nachladetempo+, Radius+

Spezialaktion

Persona Chords
Lässt deine Stimme in Zielrichtung ertönen. Getroffene Gegner lassen Items fallen und werden kurzzeitig gelähmt.

Persona Command
Wende die Spezialaktion an, während dein Gegner gelähmt ist, um in Zielrichtung einen Marker zu setzen. Dein Gegner wird gezwungen, zum entsprechenden Ort hinzurennen.

Spezialaktion
Wert
Special
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Brainwash (4.5s)
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 125
0
Munition1
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)30
Nachladeverzögerung (s)0
Straf-Nachladezeit (s)30
Strafverzögerung (s)0

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 125
40
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
60

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.2
Forward speed, start
900
Forward speed, end
800

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

6 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 2850
Unique2 10 no limit
Unique2 End 0.2 no limit
Unique3 Shot 0.2 no limit
Special 5 5000
Special Target 6 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

30 verfügbar

Posen

9 verfügbar

Stimmen

12 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Hitoshi Shinso GUI-Assets

Gesichtssymbole 6

Kampfstil 4

Macken-Talent 7

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 1

Kostüme 108

Posen 27

Abzeichen 6

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