CharaktereOchako Uraraka

Held

Ochako Uraraka

Die schwebende Kämpferin, die im richtigen Moment mit Gunhead Martial Arts volle Kanne zuschlägt!

Kampfstil
2
Kostüme
74
Posen
15
Stimmen
13
Abzeichen
31

Ochako Uraraka

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Ochako Uraraka Original

Kampfstil

Original

Ein Kampfstil, bei dem die originalen Macken-Talente zur Anwendung kommen.

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 1
  • Erhältlich:Standard

T.U.N.I.N.G.

Sprunghöhe+ (vorwärts) Erhöht die Sprunghöhe beim Vorwärtssprung

Stufe1234
Wert5101520

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Hasenfuß Wenn deine Abwehr durchbrochen wird, erhöht sich dein Lauftempo für eine Weile und du kannst an Wänden entlanglaufen. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert33.544.551011.51314.51620
Feste Werte
  • Movement speed ×1.2
Talentstufe

Macken-Talent α

Sternengreifer

Verschieße Kabel aus deiner Rüstung. Hake dich in der Luft an Gegnern oder Hindernissen fest, um dich fortzubewegen.

Sternengreifer
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 50
505356606264666870
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 10
606570757779818385
Munition333444444
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)3332.62.62.62.62.62.3
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)8887.57.57.57.57.57
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Macken-Talent β

Home Run Comet

Wirbele ein Trümmerstück um dich herum und schleudere es am Ende in Zielrichtung. Halte die Taste gedrückt, um weiterzuwirbeln, und dich währenddessen fortzubewegen.

Home Run Comet
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.3s
  • Niederschlagskraft 200
404244464748495052
Release
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
606366697173757780
Munition757575808080808085
Munitionsverbrauch pro Sekunde101010101010101010
Nachladezeit (s)101010999998
Munition pro Nachladen757575808080808085
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)101010999998
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+, Einsatzdauer+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+, Größe+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Einsatzdauer+

Macken-Talent γ

Raumzeitzone

Lässt Gegner und Trümmerstücke innerhalb eines bestimmten Radius in Zielrichtung emporschweben. Getroffene Gegner werden durch Schwerelosigkeit kurzzeitig gelähmt.

Halten Raumzeitböe
Drückst du die Taste erneut, während du ein Trümmerstück schweben lässt, stürzt es sofort hinunter.

Raumzeitzone
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 500
606570757881848790
Floating Area attack
  • Projectile
  • Reaction: Zero gravity
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Low gravity
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 50
606366697377818690
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)666666666
Nachladeverzögerung (s)0.70.70.70.70.70.70.70.70.7
Straf-Nachladezeit (s)666666666
Strafverzögerung (s)1.41.41.41.41.41.41.41.41.4
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Radius+
Ochako Uraraka Zero Satellites

Kampfstil 2

Zero Satellites

Sie errichtet Luftgerüste und feuert riesige Trümmerhaufen ab! Bringe Gegner zum Schweben und katapultiere sie in die Ferne!

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 10
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Katsuki Bakugo bis

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-β-Abwehr+ Senkt den Schaden, der durch Macken-Talent β erlitten wird

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Sprunghöhe+ (senkrecht) Erhöht die vertikale Sprunghöhe

Stufe1234
Wert5101520

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Space Hop Verstärkt nach Kampfbeginn eine Weile Sprünge in vertikaler Richtung. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert60901201501803704906107308501200
Feste Werte
  • Vertical jump rise time: 1 s (most characters: 0.25–0.35 s)
  • Vertical jump height: 1100 (most characters: 300–400)
Talentstufe

Macken-Talent α

Knock Comet

Feuere mit einem mächtigen Schwung Trümmer ab.

Halten Home Run Planet
Halte die Taste gedrückt, um schwungvoll voranzustürmen (verbraucht eine höhere Ladung). Getroffene Gegner werden fortgeschleudert.

Knock Comet
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 300
95100105111114117120123125
Tap Swing
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
  • Object damage ×0.4
95100105111114117120123125
Hold Swing
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
120125130135140145150155160
Startup
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
000000000
Munition555666666
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)333333333
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+, Größe+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+

Macken-Talent β

Zero Satellites

Stürme voran, während du mithilfe deiner Kabel Trümmerstücke um dich herumschwingst. Halte gedrückt, um den Ansturm zu verlängern. Währenddessen kannst du die Richtung beeinflussen.

Zero Satellites
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 11 hits, every 0.08s
  • Niederschlagskraft 25
8910101112121314
Finish
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
0
Munition100100100100100100100100100
Munitionsverbrauch pro Sekunde656055504844424038
Nachladezeit (s)0.150.150.150.150.150.150.150.150.15
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)4.34.34.34.34.34.34.34.34.3
Strafverzögerung (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+, Bewegungsdistanz+
  2. Lv.3 Schaden+, Bewegungsdistanz+
  3. Lv.4 Größe+, Bewegungsdistanz+
  4. Lv.5 Schaden+, Bewegungsdistanz+
  5. Lv.6 Schaden+, Bewegungsdistanz+
  6. Lv.7 Größe+, Bewegungsdistanz+
  7. Lv.8 Schaden+, Bewegungsdistanz+
  8. Lv.9 Schaden+, Bewegungsdistanz+

Macken-Talent γ

Galaktischer Laufsteg

Lasse in Blickrichtung Trümmer in einer geraden Linie emporschweben. Getroffene Gegner werden durch Schwerelosigkeit kurzzeitig gelähmt.

Halten Raumzeitbühne
Halte die Taste gedrückt, um riesige Trümmerstücke unter dir emporschweben zu lassen (verbraucht eine höhere Ladung). Verursacht Schwerelosigkeit bei getroffenen Gegnern.

Galaktischer Laufsteg
Platform drop
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
80859095100105110115120
Single column Drop
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
303234384042444650
Platform · Floating Area attack
  • Projectile
  • Reaction: Zero gravity
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Low gravity
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 100
9095100105110115120125130
Single column Drop · Floating Area attack
  • Projectile
  • Reaction: Zero gravity
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Low gravity
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 100
424446505254565860
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)6665.55.55.5555
Nachladeverzögerung (s)000000000
Straf-Nachladezeit (s)111111111111111111
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+, Radius+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+

Spezialaktion

Zero Gravity
Mache dich selbst oder deine Verbündeten kurzzeitig schwerelos. In diesem Zustand springt ihr höher und fallt langsamer runter.

Spezialaktion
Wert
Munition300
Munitionsverbrauch pro Sekunde20
Nachladezeit (s)0.4
Munition pro Nachladen3
Nachladeverzögerung (s)2
Straf-Nachladezeit (s)15
Strafverzögerung (s)4

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
30
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
40
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
100

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
300
TP Zero Satellites
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 3 4400
Unique1 Charge 3 no limit
Unique2 10 no limit
Unique2 Release 3 no limit
Unique3 Floating Area 0.2 no limit
Unique3 15 no limit
Unique3 Decoration 60 no limit
Unique1 V2 Detection 0.4 no limit
Unique1 V2 Melee 0.15 no limit
Unique1 V2 Melee Short 0.15 no limit
Unique1 V2 5 7500
Unique2 V2 10 no limit
Unique3 Floating Area V2 0.2 no limit
Unique3 Floating Area V2 Line Bullet 0.2 no limit
Unique3 V2 20 no limit
Unique3 V2 Line Single 12 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

74 verfügbar

Posen

15 verfügbar

Stimmen

13 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Ochako Uraraka GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 10

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 252

Posen 45

Abzeichen 6

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