CharaktereHawks

Held

Hawks

Der Mann, bei dem alles zu schnell geht! Der herausragende Flugkünstler macht den Himmel zu seinem Revier!

Kampfstil
2
Kostüme
37
Posen
10
Stimmen
13
Abzeichen
31

Hawks

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Hawks Original

Kampfstil

Original

Düse durch die Luft und transportiere deine Verbündeten! Markiere deine Gegner, um sie mit deinem Team zu überraschen!

  • TP250
  • Veröffentlicht Saison 7
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

Sprinttempo+ Erhöht das Sprinttempo

Stufe1234
Wert1.011.021.031.04

Wandklettertempo+ Erhöht das Tempo beim Erklimmen von Wänden

Stufe1234
Wert1.011.021.031.04

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Gefahrensensor Zeigt eine Weile die Position von Gegnern an, die von deinen Nahkampfangriffen getroffen wurden. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert56789101112131415
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Federsalve

Verschieße Federn, die deine Gegner verfolgen. Halte die Taste für ein Dauerfeuer gedrückt. In der Ziel-Ansicht fliegen die Federn in Blickrichtung.

Federsalve
Normal bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 255 hits
  • Niederschlagskraft 50
141414171717171720
Homing
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 255 hits
  • Niederschlagskraft 50
101010121212121214
Munition303132343536373840
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)999999999
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Kapazität+
  2. Lv.3 Kapazität+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Kapazität+
  5. Lv.6 Kapazität+
  6. Lv.7 Kapazität+
  7. Lv.8 Kapazität+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Windstoß

Stürme in Zielrichtung voran. Nach einem Treffer fliegst du frei umher und kannst beim erneuten Drücken einen Luftangriff ausführen. Halte die Taste gedrückt, um das Fliegen zu beenden.

Windstoß
Startup
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
656769737577798185
Melee
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 500
100105110120125130135140150
Munition100100100110110110110110120
Munitionsverbrauch pro Sekunde101010101010101010
Nachladezeit (s)8.58.58.58.58.58.58.58.58.5
Munition pro Nachladen110110110130130130130130150
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)111111111111111111
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Einsatzdauer+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Einsatzdauer+

Macken-Talent γ

Sturmschwinge

Verschieße Federn, die sich beim Einschlag zerstreuen. Halte die Taste gedrückt, um sowohl Schusstempo als auch Rückstoß zu erhöhen. Getroffene Gegner werden markiert und sind für dein Team sogar durch Wände hindurch sichtbar.

Sturmschwinge
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Location revealed (7s)
  • Niederschlagskraft 100
75798390939699102105
Area
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Location revealed (7s)
000000000
Munition222222223
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)999888888
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)111111101010101012
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+, Radius+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+
Hawks Windschneidende Klinge

Kampfstil 2

Windschneidende Klinge

Erhöhe deine Talent-Level, um zusätzliche Effekte freizuschalten!
Zerfetze deine Gegner mit Wirbelsturm- und Klingentechniken!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 13
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Present Mic bis

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-β-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent β

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Max-TP+ (Fast K.O.) Erhöht den TP-Wert im „Fast K.O.“-Zustand

Stufe1234
Wert5101520

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Rückenwind Füllt die PU/PC-Leiste auf, wenn du das Level eines Macken-Talents erhöhst. Die Reaktivierungszeit verkürzt sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert908580757040353025159
Feste Werte
  • Fills 10% of the PU/PC Gauge
Talentstufe

Macken-Talent α

Kalter Herbstwind

Feuere einen Wirbelsturm mit deinen Flügeln ab. Halte die Taste gedrückt, um mehrere Treffer zu landen und den Gegner hochzuschleudern, und damit der Wirbelsturm sich in drei Richtungen ausbreitet (ab Lv. 7).

Kalter Herbstwind
Normal bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 200
505254565860646770
Charged bullet
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 3 hits, every 0.16s
  • Niederschlagskraft 85
  • Object damage ×0.8
171819202122232425
Munition444555666
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)222222222
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)666666666
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+

Macken-Talent β

Windschneidende Klinge

Stürme voran, um mit deiner Federklinge anzugreifen. Halte die Taste gedrückt, um in Position zu gehen und einen Folgeangriff in die Richtung auszuführen, aus der du kamst. Ab Lv. 7 erleidest du dabei keinen Rückstoß durch gegnerische Angriffe.

Windschneidende Klinge
During dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
101010101010101010
After dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 4 hits, every 0.14s
  • Niederschlagskraft 50
272829303132353637
During dash · Ch009V1 Link
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
151515151515151515
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)555555555
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)101010101010101010
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+

Macken-Talent γ

Rotation

Führe eine aufsteigende Wirbelattacke mit deiner Klinge aus. Halte die Taste gedrückt, um höher aufzusteigen. Ab Lv. 7 werden getroffene Gegner markiert.

Rotation
Spinning
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 6 hits, every 0.14s
  • Niederschlagskraft 20
777777777
After spin
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
606162636465666870
Niederschlagskraft200200200200200200000
After spin Blast
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Location revealed (7s)
  • Niederschlagskraft 200
303030303030303030
Munition111222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)5554.54.54.54.54.54
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)555888887
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Spezialaktion

Grimmige Schwingen (Transport)
Greife einen Verbündeten, um gemeinsam zu fliegen. Drücke die Taste erneut, um ihn fallen zu lassen. Drücke „Springen“ oder „Ducken“, um auf- bzw. abzusteigen. Verbündete können im Flug einen Teil ihrer Techniken einsetzen.

Grimmige Schwingen (Flug)
Drücke in der Luft „Sprinten“, um zu fliegen. Drücke dabei „Spezialaktion“, um Flügel zu schlagen und an Tempo zu gewinnen.

Spezialaktion
Wert
Munition120
Munitionsverbrauch pro Sekunde20
Nachladezeit (s)0.2
Nachladeverzögerung (s)5
Straf-Nachladezeit (s)16
Strafverzögerung (s)1
  • Reload starts on the ground

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 100
20
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 5
15
Ground Melee 3(Blow away)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 125
50
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
30
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
40
Finisher
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
100

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
250
TP Windschneidende Klinge
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1200
Start speed
1000
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
2300
Start speed
800
Time to top speed (s)
0.45
Time limit (s)
10
Hover time rate
10

Jump

Height (standing)
600
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
400
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot Straight 5 10000
Unique1 Shot Homing 10 7300
Unique2 Melee 0.5 no limit
Unique3 Shot 2 10000
Unique3 Rappid Shot 2 10000
Unique3 Child 0.5 no limit
Unique1 Var01 Shot 3 4500
Unique1 Var01 Charge Shot 3 3500
Unique1 Var01 Ground Shot 1 3000 → 30000
Unique1 Var01 Ground Charge Shot 1.5 3000 → 30000
Unique2 Var1 1.5 no limit
Unique2 Child Var1 1.5 1000
Unique2 Var1 Particle 1.5 no limit
Unique3 Var1 3 no limit
Unique3 Var1 Last Spin 0.4 no limit
Unique3 Var1 Last Spin Blast 0.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

37 verfügbar

Posen

10 verfügbar

Stimmen

13 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Hawks GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 9

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 126

Posen 30

Abzeichen 6

Click an image to open the file at full size.