CharaktereMirko

Held

Mirko

Boing, zack, rumms! Diese unnachgiebige Häsin fegt ihre Gegner mit Sprungtritten weg, die reinhauen!

Kampfstil
1
Kostüme
16
Posen
8
Stimmen
11
Abzeichen
31

Mirko

Kampfstil

Mirko Original

Kampfstil

Original

Überbrücke über Spezialaktionen die Distanz zu deinen Gegnern für flotte Folge- oder Konterangriffe! Springe von Wänden und Böden für blitzschnelle Kombos ab!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 17
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Original – Armored All Might bis

T.U.N.I.N.G.

Sprunghöhe+ (an Wänden) Erhöht die Sprunghöhe beim Wandsprung

Stufe1234
Wert5101520

Macken-Talent-β-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent β

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Hoppelhase Ermöglicht es dir, nach Kampfbeginn für eine Weile Mirkos Wandsprünge auszuführen und dich nach Rückstößen schneller wieder zu fangen. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert60901201501803704906107308501200
Feste Werte
  • Recovery speed on the ground ×1.8
  • Recovery speed in the air ×2.6
Talentstufe

Macken-Talent α

Luna Strike

Führe einen Tritt in Zielrichtung aus. Triffst du auf Gegner oder Hindernisse, entsteht eine Druckwelle und du machst einen hohen Salto durch die Luft.

Luna Strike
Kick
  • Melee
  • Reaction: Strong launch
  • Guard: Strong
323334353637383940
GP-Schaden343536363738394040
Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 250
252627282931333435
Munition333444444
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)333333333
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)666777777
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Ansturmdistanz+, Ansturmtempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Ansturmdistanz+, Ansturmtempo+

Macken-Talent β

Luna Arc

Rotiere in Zielrichtung und führe einen Sprungtritt aus.

Luna Arc
Activation check
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
0
Heel drop
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Through GP
404244464850525456
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 300
505356596061626364
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)888777776
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)999888887
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Macken-Talent γ

Luna Crescent

Entfessle per Wirbelkick eine mondsichelförmige Vakuumwelle, an der gegnerische Projektile abprallen.

Luna Crescent
Detection
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through GP
  • Repeating hits
  • Object damage ×0
0
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 5 hits, every 0.09s
  • Niederschlagskraft 15
666777778
Munition222222223
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)65.75.45.454.74.344
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)109.79.49.498.78.488
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Nachladetempo+
  2. Lv.3 Nachladetempo+
  3. Lv.4 Schaden+, Größe+
  4. Lv.5 Nachladetempo+
  5. Lv.6 Nachladetempo+
  6. Lv.7 Nachladetempo+
  7. Lv.8 Nachladetempo+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Spezialaktion

Luna Step
Sofort anwendbar, nachdem du einen Gegner weggestoßen hast. Sprinte zum Gegner, den du angegriffen hast.

Luna Turn
Sofort anwendbar, wenn du zurückgestoßen wirst. Fange dich wieder und führe einen schnellen Salto in Richtung des Gegners aus, der dich angegriffen hat.

Spezialaktion
Wert
Munition3
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)6
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)6
Strafverzögerung (s)1

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 80
10
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 20
40
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 100
45

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
600
Rise time (s)
0.3
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
1500
Forward speed, end
1000

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
1000
Wall jump speed, start
1000
Wall jump speed, end
800

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

4 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Kick 1 no limit
Unique1 Shock Wave 0.2 no limit
Unique3 3 4000
Unique3 Hit 1 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

16 verfügbar

Posen

8 verfügbar

Stimmen

11 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Mirko GUI-Assets

Gesichtssymbole 5

Kampfstil 4

Macken-Talent 6

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 1

Kostüme 54

Posen 24

Abzeichen 9

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