CharaktereStar and Stripe

Held

Star and Stripe

Der Star aus der Heimat der Helden! Per New Order gebietet sie den Bösen Einhalt!

Kampfstil
1
Kostüme
22
Posen
9
Stimmen
11
Abzeichen
31

Star and Stripe

Kampfstil

Star and Stripe Original

Kampfstil

Original

Erstelle ein Vakuum und lass die Gegner hineinsaugen!
Mach dir die Atmosphäre und die Laser zunutze und meistere die Macht Amerikas!

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 16
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Original – Shoto Todoroki <Phosphor> bis

T.U.N.I.N.G.

Nahkampfkraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Nahkampfangriffen

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

TP-Abwehr+ Senkt den TP-Verlust bei erlittenem Schaden

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Gebietsreduktion Verringert für eine Weile nach Kampfbeginn den Schaden außerhalb sicherer Zonen. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert80110140170200300360420480540600
Feste Werte
  • Damage outside the Safe Area −50%
Talentstufe

Macken-Talent α

Diffusion Laser

Ein Laser, der aus der Luft abgefangen und dann in Zielrichtung geschleudert wird.
Trifft er den Gegner, durchstößt er ihn und der Laser breitet sich aus.
Halte gedrückt, um den Laser für eine kurze Weile aufrechtzuerhalten.

Diffusion Laser
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Object damage ×5
121314151617181920
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 80
555657596061626365
Munition6668888810
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)666666666
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Radius+

Macken-Talent β

Zero Air

Erstellt bei der anvisierten Stelle ein Vakuum, in dessen Mitte der Gegner gezogen wird.
Halte gedrückt, um den Ort des Vakuums anzupassen.

Zero Air
While holding
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
0
Hit
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 255 hits, every 0.2s
000000000
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)87.77.47.476.76.466
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)87.77.47.476.76.466
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Nachladetempo+
  2. Lv.3 Nachladetempo+
  3. Lv.4 Radius+
  4. Lv.5 Nachladetempo+
  5. Lv.6 Nachladetempo+
  6. Lv.7 Nachladetempo+
  7. Lv.8 Nachladetempo+
  8. Lv.9 Radius+

Macken-Talent γ

Keraunos

Du stürmst in Zielrichtung und schlägst den Gegner nach oben.
Bei Treffer wird ein riesiger Laserstrahl aus der Luft nach unten abgefeuert.

Keraunos
Punch
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
0
Laser
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 21 hits, every 0.09s
  • Niederschlagskraft 1
222222222
Laser · Startup
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Object damage ×0
0
Laser · Last
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 99 hits, every 20s
  • Niederschlagskraft 500
80859095100105110115120
Munition222333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)555555554
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)10101010101010108
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Spezialaktion

Invert Area
Erstellt eine Zone um dich herum. Kann durch erneutes Drücken der Taste abgebrochen werden.
Innerhalb des Bereichs können weder du noch Verbündete Schaden erleiden und die TP werden regeneriert.
Visierst du während der Ziel-Ansicht auf einen Verbündeten, erstellst du den Bereich mit dem Verbündeten als Zentrum.
Mit voranschreitender Phase verkürzt sich die Wirkungsdauer.

Spezialaktion
Wert
Munition200
Munitionsverbrauch pro Sekunde10
Nachladezeit (s)0.3
Munition pro Nachladen2
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)24
Strafverzögerung (s)1

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 200
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
40
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Niederschlagskraft 100
1

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.3
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
300
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee Detection 0.6 no limit
Unique1 2 7300
Unique1 Child 0.2 no limit
Unique2 3 100
Unique2 Long Child 3 100
Unique2 Long 5 6300
Unique3 0.2 1
Unique3 Ray 12 no limit
Unique3 Ray Rigor 0.2 100
Unique3 Colossus 12 no limit
Unique3 Detection 0.5 no limit
Special 45 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

22 verfügbar

Posen

9 verfügbar

Stimmen

11 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Star and Stripe GUI-Assets

Gesichtssymbole 6

Kampfstil 4

Macken-Talent 4

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 1

Kostüme 72

Posen 27

Abzeichen 6

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