CharaktereMirio Togata

Held

Mirio Togata

Er ist der Nummer eins am nächsten! Seine Macke „Durchdringen“ befreit ihn aus jeder Notlage!

Kampfstil
2
Kostüme
34
Posen
11
Stimmen
16
Abzeichen
31

Mirio Togata

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Mirio Togata Original

Kampfstil

Original

Stürme durch Wände und die Abwehr deiner Gegner! Passe feindliche Angriffe ab, um per Durchdringen zuzuschlagen!

  • TP250
  • Veröffentlicht Saison 5
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

Sprinttempo+ Erhöht das Sprinttempo

Stufe1234
Wert1.011.021.031.04

Macken-Talent-α-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Macken-Talent α

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Sicherheit geht vor Lässt dich nach Kampfbeginn für eine Weile unverwundbar werden. Der Zustand löst sich auf, sobald du angreifst. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert1011121314242628303240
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Unsichtbarer Augenbruch

Ein Sturmangriff in Zielrichtung. Drücke bei einem Treffer erneut, um einen Folgetreffer zu landen.

Halten Phantom Menace
Halte die Taste zum Aufladen gedrückt, um voranzustürmen und dabei Wände oder Barrieren etc. zu durchdringen.

Unsichtbarer Augenbruch
Blow away
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
65
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 125
353739404142434445
Charge
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
100105110115120125130135140
Munition222333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)333333333
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)999111111111111
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Radius+, Ansturmdistanz+, Ansturmtempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Radius+, Ansturmdistanz+, Ansturmtempo+

Macken-Talent β

Phantom Dive

Sinke transparent im Boden ab und tauche mit einem Aufwärtshaken wieder auf. Halte die Taste gedrückt, um dich im Boden umherzubewegen und in niedrigen Stufen abzusinken.

Phantom Dive
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 375
120125130140145150155160170
Munition353535353535353545
Munitionsverbrauch pro Sekunde101010101010101010
Nachladezeit (s)101010999999
Munition pro Nachladen353535353535353545
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)101010999999
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Radius+, Einsatzdauer+

Macken-Talent γ

Phantom Guard

Schleudere deine Gegner mit deinem Umhang fort und erzeuge ein Kraftfeld, das gegnerische Angriffe und Geschosse abprallen lässt. Halte die Taste gedrückt, damit das es fortdauert. Innerhalb des Kraftfelds bist du ungeschützt.

Phantom Guard
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
8080809595959595110
Munition707274788082848690
Munitionsverbrauch pro Sekunde101010101010101010
Nachladezeit (s)101010101010101010
Munition pro Nachladen707274788082848690
Nachladeverzögerung (s)555555555
Straf-Nachladezeit (s)141414141414141414
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Einsatzdauer+
  2. Lv.3 Einsatzdauer+
  3. Lv.4 Schaden+, Radius+, Einsatzdauer+
  4. Lv.5 Einsatzdauer+
  5. Lv.6 Einsatzdauer+
  6. Lv.7 Einsatzdauer+
  7. Lv.8 Einsatzdauer+
  8. Lv.9 Schaden+, Radius+, Einsatzdauer+
Mirio Togata Sheer Counter

Kampfstil 2

Sheer Counter

Unsichtbar dominiert er mit Distanz- und Flächenangriffen das Schlachtfeld! Durchschaue deine Gegner und zahl es ihnen mit Sheer Counter heim!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 12
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Present Mic bis

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-γ-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Macken-Talent γ

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Macken-Talent-α-Abwehr+ Senkt den Schaden, der durch Macken-Talent α erlitten wird

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Nottransparenz Lässt dich kurzzeitig unverwundbar werden, wenn deine Abwehr durchbrochen wird. Der Zustand löst sich auf, sobald du angreifst. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert1.31.82.32.83.33.644.555.56
Feste Werte
  • First phase of the invincibility: 1.3 s
  • Cooldown: 60 s
Talentstufe

Macken-Talent α

Phantom Smash

Verschieße Kraftwellen mit Fausthieben. Halte die Taste gedrückt, um kurzzeitig transparent zu werden und bewege dich dabei, um zu beschleunigen.

Phantom Smash
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 80
363738394041424344
Munition888101010101012
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)444444444
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+

Macken-Talent β

Phantom Rush

Sinke transparent im Boden ab und bewege dich, während du um dich schlägst. Halte die Taste gedrückt, damit der Angriff fortdauert, und schieße am Ende wieder hoch, um einen Schlag auf Boden auszuführen.

Phantom Rush
Dive-in
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Object damage ×0
0
Rush
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 99 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 1
  • Object damage ×5
333333333
Uppercut
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Object damage ×0
1
Punch Downswing
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 100
404244464850515255
Ground Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
Ground Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 200
303234363840414245
Munition101010151515151520
Munitionsverbrauch pro Sekunde101010101010101010
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)131313121212121210
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Bewegungsdistanz+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Bewegungsdistanz+

Macken-Talent γ

Sheer Counter

Nimm transparent eine Haltung ein, um bei einem gegnerischen Treffer einen stürmischen Gegenangriff zu starten. Solange der Gegner in Bildschirmweite ist, kannst du ihn auch über Wände hinweg treffen. Wirkt nicht bei Fallen oder Angriffen, die kein Schaden verursachen.

Sheer Counter
Remote side Counter Notice
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
0
Counter Target lock
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
000000000
Counter punch
  • Melee
  • Reaction: Straight
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
125135145160170180195205220
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)333222221
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)333222221
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Spezialaktion

Durchdringen
Werde transparent und schlüpfe durch Wände oder gegnerische Angriffe hindurch. In der Ziel-Ansicht kannst du dich im transparenten Zustand zu einem Verbündeten im Fadenkreuz befördern.

Spezialaktion
Wert
Munition500
Munitionsverbrauch pro Sekunde100
Nachladezeit (s)1
Munition pro Nachladen5
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)69
Strafverzögerung (s)1
  • Starts empty
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 200
35
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 25
35
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
60
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
70

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
250
TP Sheer Counter
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

14 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 0.3 no limit
Unique2 0.2 no limit
Unique2 Prediction 10 no limit
Unique3 10 no limit
Unique3 Browoff 0.05 no limit
Unique1 Shot 1 3 6000
Unique1 Shot In Wall 1 0.1 100
Unique2 Rush 1 0.1 no limit
Unique2 Swing Down Punch 1 5 no limit
Unique2 Ground Impact 1 0.2 no limit
Unique3 Stance 1 until it hits no limit
Unique3 Remote Attack Notice 1 0.1 no limit
Unique3 Counter Notice 1 0.1 no limit
Unique3 Counter Punch 1 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

34 verfügbar

Posen

11 verfügbar

Stimmen

16 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Mirio Togata GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 9

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 108

Posen 33

Abzeichen 6

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