CharaktereTamaki Amajiki

Held

Tamaki Amajiki

Dank seiner wandelbaren Macke kann er vielseitig kämpfen! Die Möglichkeiten sind unendlich!

Kampfstil
1
Kostüme
29
Posen
8
Stimmen
12
Abzeichen
31

Tamaki Amajiki

Kampfstil

Tamaki Amajiki Original

Kampfstil

Original

Mit der Kraft eines Oktopus lässt er seinen Gegnern keinen Freiraum! Bahne dir mit seiner Plasma Cannon den Weg zum Sieg!

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 12
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Original – Shoto Todoroki <Phosphor> bis

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-γ-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent γ

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Sprunghöhe+ (an Wänden) Erhöht die Sprunghöhe beim Wandsprung

Stufe1234
Wert5101520

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Fähigkeitenzugabe Erhöht die Einsatzdauer von Fähigkeiten beim Einsatz von Macken-Talentkarten. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert1.11.151.21.251.31.351.41.451.51.551.6

Feste Werte: 1

Talentstufe

Macken-Talent α

Marlin-Rapier

Steche mit einem Schwertfischhorn zu. Maximaler Schaden bei Treffer mit der Spitze.

In der Ziel-Ansicht Oktopus-Peitsche
Strecke in der Ziel-Ansicht Tentakel aus, um Gegner an dich heranzuziehen.

Marlin-Rapier
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
555861636567697175
Tip
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 250
909396100103106109112115
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 250
202122242526272830
Munition555666667
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Octopus Mirage

Stürme voran und nähe deine Gegner nieder. Verschwinde bei einem Treffer durch Oktopus-Mimicry. Tritt nach kurzer Zeit wieder in Erscheinung, oder indem du einen Angriff (bis auf Macken-Talent β) ausführst.

Octopus Mirage
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
110115120130134138142146150
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)777666665
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)121212111111111110
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

Plasma Cannon

Feuere einen mächtigen Laserstrahl ab, dessen Richtung per Zielsteuerung leicht beeinflusst werden kann. Halte die Taste zum Aufladen gedrückt, um die Schlagkraft zu erhöhen. Trifft auch Gegner durch Wände hindurch. Wenn dich die Kraftwelle einer verbündeten Nejire trifft, lädt sich der Angriff sofort auf. Drücke die Taste erneut oder „Ausweichen“, um abzubrechen.

Plasma Cannon
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 999 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×0.7
272829313233343536
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 999 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×0.7
363738394041424344
Munition303030404040505050
Munitionsverbrauch pro Sekunde101010101010101010
Nachladezeit (s)555555555
Nachladeverzögerung (s)555555555
Straf-Nachladezeit (s)121212111111111110
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Einsatzdauer+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Einsatzdauer+

Spezialaktion

Wing Crow
Führe einen Saltotritt mit Vogelkrallen aus und fliege hoch in die Luft.

Spezialaktion
Wert
Special · Upward kick
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 100
80
Special · Kick
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
50
Munition1
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)6
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)6
Strafverzögerung (s)1
  • Reload starts on the ground

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 10
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
20
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 225
60

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
925
Forward speed, end
850

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

7 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 2 no limit
Unique1 Shot 5 3200
Unique1 Aim Shot 5 3400
Unique2 0.2 no limit
Unique3 20 no limit
Unique3 Shot 6 12500
Unique3 Charge Shot 6 12500

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

29 verfügbar

Posen

8 verfügbar

Stimmen

12 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Tamaki Amajiki GUI-Assets

Gesichtssymbole 6

Kampfstil 4

Macken-Talent 5

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 1

Kostüme 90

Posen 24

Abzeichen 9

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