CharaktereLady Nagant

Schurke

Lady Nagant

Die Tartarus-Ausbrecherin, die per „Rifle“ und ihrer Extramacke jede Mission meistert!

Kampfstil
1
Kostüme
28
Posen
8
Stimmen
11
Abzeichen
31

Lady Nagant

Kampfstil

Lady Nagant Original

Kampfstil

Original

Jeder Gegner in Sicht ist auch in Reichweite! Springe durch die Luft und lande mit deinem Visier fatale Kopfschüsse!

  • TP250
  • Veröffentlicht Saison 14
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Original – Armored All Might bis

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-α-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent α

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Sprunghöhe+ (an Wänden) Erhöht die Sprunghöhe beim Wandsprung

Stufe1234
Wert5101520

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Quick Reload Erhöht eine Zeitlang das Nachladetempo von Macken-Talent α, wenn du damit einen Gegner in den „Fast K.O.“-Zustand versetzt. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert22.533.5477.588.5910
Feste Werte
  • Quirk Skill α reload speed ×10
Talentstufe

Macken-Talent α

Hollow Point Shot

Dieses weitreichende Geschoss implodiert beim Aufprall und fügt zusätzlichen TP-Schaden zu.

Hollow Point Shot
Shot
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×1.2
353637394041424345
After impact Follow-up
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • No GP damage
333444445
Munition555666667
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)777777777
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Schusstempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Schusstempo+

Macken-Talent β

High Angle Fire

Feuere einen Steilschuss ab und lasse Projektile hinabregnen, die bis zum Zielbereich durch Hindernisse dringen.

High Angle Fire
Lobbed Impact
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Niederschlagskraft 100
202122242526272830
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)7776.56.56.56.56.56
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)11111110101010109
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

Back Shot

Verschieße mehrere Projektile, die umliegende Gegner fortschleudern. Lufttreffer fügen weniger Schaden zu, haben dafür aber verstärkten Rückprall. Halte in der Luft die Taste gedrückt, um die Richtung nach dem Zielen noch anzupassen.

Back Shot
Scatter shot · Ground
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
100103106110113116119122125
Scatter shot · Air
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
606264687072747680
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)999888887
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)999888887
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Spezialaktion

Scope Mode
Spähe durch ein hochauflösendes Fernrohr. Per Zielsteuerung kannst du die Distanz anpassen. Feuere Projektile über „Macken-Talent α“ ab, die durch Gegner dringen und bei Kopftreffern höheren Schaden anrichten.

Air Walk
Springe ein weiteres Mal in der Luft. Wird reaktiviert, wenn du die Wand oder den Boden berührst, alternativ auch durch Macken-Talent γ.

Spezialaktion
Wert
Special Action · Shot
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
125
Special Action · Shot · Headshot
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
230
Munition1
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)17
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)17
Strafverzögerung (s)1

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 50
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Niederschlagskraft 100
1

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP
250
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
350
Rise time (s)
0.3
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.2
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

9 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee Shot 0.15 no limit
Unique1 Explosion 0.17 no limit
Unique1 Bullet 3 15500
Unique2 Curved Shot 1 10000
Unique2 Curved Shot Prediction 0.8 10000
Unique3 Shot Gun Ground 5 1500
Unique3 Shot Gun Aerial 5 1500
Unique Special Bullet 3 16500
Unique Special Wind Noise 10 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

28 verfügbar

Posen

8 verfügbar

Stimmen

11 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Lady Nagant GUI-Assets

Gesichtssymbole 6

Kampfstil 4

Macken-Talent 6

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 1

Kostüme 90

Posen 24

Abzeichen 6

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