CharaktereGentle Criminal

Schurke

Gentle Criminal

Dieser edle Unhold wird noch in die Geschichte eingehen! Mit seiner elastischen Spezialität jagt er seine Gegner mit einer eleganten Explosion in die Lüfte!

Kampfstil
1
Kostüme
16
Posen
8
Stimmen
11
Abzeichen
31

Gentle Criminal

Kampfstil

Gentle Criminal Original

Kampfstil

Original

Fügt der Luft Elastitzität hinzu, wodurch Konterangriffe und Riesensprünge möglich werden! Verwirre deine Gegner mit einem endlos konterndem Ansturm!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 18
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Original – Armored All Might bis

T.U.N.I.N.G.

Spezialaktion-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Spezialaktionen

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Sprunghöhe+ (vorwärts) Erhöht die Sprunghöhe beim Vorwärtssprung

Stufe1234
Wert5101520

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Gently Jump Hockst du dich nach Kampfbeginn für eine bestimmte Zeit, kannst du einen Riesensprung ausführen. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert60901201501803704906107308501200
Feste Werte
  • Jump rise time: 0.6 s
  • Jump height: 1300 (most characters: 300–400)
  • Forward jump speed: 1600 (most characters: 700)
Talentstufe

Macken-Talent α

Gently Arrow

Mit Hilfe der Luftelastizität wird ein Federkiel in Zielrichtung abgeschossen. Je länger man drückt, umso höher wird das Schusstempo und umso gerader wird die Flugbahn.

Gently Arrow
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 80
606366697275788184
Munition666777778
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)666666666
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Gently Rebound

Der Luft wird in Zielrichtung Elastizität verliehen und so Geschossen und Angriffen des Gegners ausgewichen. Trifft die Luftpolster ein Angriff, wird eine Kraftwelle ausgestoßen und eine Luftkugel zurückgeschleudert.

Gently Rebound
Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
707580859095100105110
Air bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 250
202122242526272830
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)8887.57.57.57.57.57
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)121212111111111110
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+

Macken-Talent γ

Gently Avant

Ansturm in Zielrichtung. Bei Treffen des Gegners wird blitzschnell ausgewichen und ein Gegenangriff ausgeführt. Bei langem Drücken wird der Ansturm bis zu 4 Mal gekontert und der Schaden bei Ansturm erhöht und die Ansturmdauer verlängert. Der Ansturm wird auch von selbst platzierten Macken-Talent β und dem Luftpolster der Spezialaktion gekontert. Durch erneutes Drücken während des Ansturms lässt sich die Fähigkeit beenden.

Gently Avant
Dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 10
404244485052545660
Area
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 12 hits, every 0.09s
  • Cannot KO
  • Niederschlagskraft 10
555555555
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
404244485052545660
Munition111222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)888888887
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)88811111111119
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Spezialaktion

Gently Trampoline
Unterhalb der Füße wird ein Luftrampolin erstellt. Durch eigene oder der Berührung von Verbündeten wird ein Riesensprung ausgefürt. Berühren Gegner das Trampolin, werden sie weggeschleudert.

Lover Mode
Durch die Spezialität von La Brava wird die Angriffskraft und das Nachladen während „Plus Chaos“ verstärkt. Ist „Plus Chaos“ bei 100 %, fällt bei einem gegnerischen Treffer die TP nicht auf 0.

Spezialaktion
Wert
Special
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 5 hits, every 0.5s
  • Niederschlagskraft 500
0
Munition1
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)11
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)14
Strafverzögerung (s)1
  • Reload starts on the ground

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 150
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 50
45
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 200
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
55
Finish scene
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 10 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
1

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

10 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 12000
Unique2 6 no limit
Unique2 Sub Shot 5 16000
Unique2 Sub Area 0.2 no limit
Unique3 1.5 no limit
Unique3 Charge 10 no limit
Unique3 Finish 0.3 no limit
Unique3 Shot 99 no limit
Special 5 no limit
Melee2 1 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

16 verfügbar

Posen

8 verfügbar

Stimmen

11 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Gentle Criminal GUI-Assets

Gesichtssymbole 6

Kampfstil 4

Macken-Talent 6

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 1

Kostüme 54

Posen 24

Abzeichen 6

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