CharaktereKurogiri

Schurke

Kurogiri

Der stets souveräne Schurkenkommandant, der per Warp für böse Überraschungen sorgt.

Kampfstil
1
Kostüme
29
Posen
9
Stimmen
12
Abzeichen
31

Kurogiri

Kampfstil

Kurogiri Original

Kampfstil

Original

Ein mächtiger Verbündeter, der Kameraden in Not jederzeit aufhelfen kann! Bringe mit Warps und Distanzangriffen die überraschende Wende!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 9
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Original – Armored All Might bis

T.U.N.I.N.G.

Max-SP+ Erhöht den maximalen SP-Wert

Stufe1234
Wert1234

Nahkampf-Abwehr+ Senkt den Schaden von erlittenen Nahkampfangriffen

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Fernheilung Nach Kampfbeginn werden eine Zeitlang auch Verbündete durch den Einsatz von Items etwas geheilt. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert60901201501803704906107308501200
Feste Werte
  • Allies recover 25 from the smaller recovery item
  • Allies recover 80 from the larger recovery item
Talentstufe

Macken-Talent α

Dunkle Materie

Verschieße rotierenden, schwarzen Nebel, der beim Einschlag oder am Ende seiner Reichweite noch kurzzeitig am Ort verbleibt.

Dunkle Materie
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 10
444648555759616365
Placed
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Niederschlagskraft 85
121314151617181920
Munition666777778
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)222222222
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Warp Gate

Drücke die Taste kurz, um einen Warpnebel für kurze Distanzen zu erzeugen. Halte die Taste gedrückt, um den Warpnebel weiter zu verschießen, und lasse sie los, um die Distanz zu bestimmen. Triffst du dabei einen Gegner, warpst du ihn vor dich.

Warp Gate
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 250
100103106110112114116118120
Gate pass
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
0
Munition222222333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)13.513.513.5121212121211
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)15151513.513.513.516.516.515
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Reichweite+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+, Kapazität+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Reichweite+

Macken-Talent γ

Schattenjagd

Erzeuge dunklen Nebel, den du aus seiner Perspektive aus steuern kannst. Per „Springen“ und „Ducken“ kannst du ihn auf- oder absteigen lassen. Trifft ein gegnerischer Angriff den Nebel, löst er sich auf und du kehrst zur regulären Ansicht zurück.

Macken-Talent-Eingabe Shadow Haunt Raid
Drücke währenddessen „Macke α“ oder „Macke β“, um die entsprechende Technik aus dem Nebel heraus anzuwenden. Drücke kurz „Macke γ“, um dich zum Nebel zu warpen, oder lang, um zu deiner vorherigen Position zurückzukehren.

Schattenjagd
Bullet
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • No GP damage
  • Niederschlagskraft 1
25
Continuous damage
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • No GP damage
  • Niederschlagskraft 1
5
Release
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • No GP damage
  • Niederschlagskraft 1
25
Α Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 10
444648555759616365
Α Placed
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Niederschlagskraft 85
121314151617181920
Β Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 500
105109113120123126129132135
Munition300300300300300300300300300
Munitionsverbrauch pro Sekunde101010101010101010
Nachladezeit (s)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
Munition pro Nachladen333333333
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)1413.51312.51211.51110.510
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Nachladetempo+
  2. Lv.3 Nachladetempo+
  3. Lv.4 Nachladetempo+
  4. Lv.5 Nachladetempo+
  5. Lv.6 Nachladetempo+
  6. Lv.7 Nachladetempo+
  7. Lv.8 Nachladetempo+
  8. Lv.9 Nachladetempo+

Spezialaktion

Helfer in der Not
Warpe Verbündete im „Fast K.O.“-Zustand zu dir, wo sie auch sein mögen.

Spezialaktion
Wert
Munition2
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)60
Nachladeverzögerung (s)0
Straf-Nachladezeit (s)120
Strafverzögerung (s)0

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
35
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
35
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
60
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
70
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
60
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
30
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
100

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
200
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Fog Shot Before 5 7300
Unique1 Fog Shot 2 no limit
Portal Shot A 5 7500 → 15000
Unique3 Fog Grab 99 9000
Unique3 Child Alpha Before 5 7300
Unique3 Child Alpha 2 no limit
Unique3 Child Beta Portal Shot 15 7500 → 15000
Portal A 11 no limit
Portal A Far 11 no limit
Unique3 Child Beta Portal A 11 no limit
Unique3 Child Beta Portal A Far 11 no limit
Special 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

29 verfügbar

Posen

9 verfügbar

Stimmen

12 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Kurogiri GUI-Assets

Gesichtssymbole 6

Kampfstil 4

Macken-Talent 5

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 1

Kostüme 90

Posen 27

Abzeichen 6

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