CharaktereEijiro Kirishima

Held

Eijiro Kirishima

Mit Verhärtung vereint er Angriff und Verteidigung in einem – wie ein wahrer Mann!

Kampfstil
2
Kostüme
65
Posen
11
Stimmen
15
Abzeichen
31

Eijiro Kirishima

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Eijiro Kirishima Original

Kampfstil

Original

Halte mit deinen Techniken gegnerischen Angriffen stand! Bahne dir mit einer undurchdringlichen Abwehr deinen Weg an die Front!

  • TP400
  • Veröffentlicht Saison 1
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-α-Abwehr+ Senkt den Schaden, der durch Macken-Talent α erlitten wird

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Festung Verhindert kurzzeitig Rückstoß durch gegnerische Angriffe, wenn du ein K.O. erringst. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert1010.51111.512151617181920
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Chambara Blade

Stürme mit kontinuierlichen Handkantenschlägen voran und schlitze deine Gegner am Ende auf.

Chambara Blade
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 1
111111111111111111
Closing hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
545658606264666870
Niederschlagskraft120120120150150150150150150
Munition222333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)666666666
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)666888886
Strafverzögerung (s)444444444
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Ansturmdistanz+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Ansturmdistanz+

Macken-Talent β

Red Counter

Stürme nach vorne und führe einen Faustschlag mit voller Kraft aus.

Red Counter
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
100105110120124128132136140
Niederschlagskraft250250250200200200200200150
Munition333333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)888777776
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)888777776
Strafverzögerung (s)444444444
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+, Ansturmdistanz+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+, Ansturmdistanz+

Macken-Talent γ

Red Burst

Ramme deine Faust in den Boden, um eine Druckwelle zu erzeugen. In der Luft springst du hoch, um zum Sturz anzusetzen. Halte die Taste gedrückt, um höher zu springen.

Red Burst
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
135140145155160170180190200
Niederschlagskraft250250250200200200200200150
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)888777776
Nachladeverzögerung (s)000000000
Straf-Nachladezeit (s)888777776
Strafverzögerung (s)000000000
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
Eijiro Kirishima Red Drive

Kampfstil 2

Red Drive

Verschieße weitreichende Kraftwellen, während ein unzerstörbarer Schild dich schützt!
Nutze deine Umgebung, indem du rotierend Wände hochkraxelst und abprallende Felsen schleuderst!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 8
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Present Mic bis

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-β-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent β

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Macken-Talent-γ-Abwehr+ Senkt den Schaden, der durch Macken-Talent γ erlitten wird

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Überlebenswillen Lässt dich nach einem fatalen Treffer noch 1 TP behalten. Die Reaktivierungszeit verkürzt sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert7206005404804202101801501209060
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Red Drive

Stürme rotierend voran und führe am Ende einen Vorwärtsschlitzer aus. Halte die Taste gedrückt, um weiter voranzustürmen. Sprünge und Wandläufe währenddessen möglich.

Red Drive
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 1s
  • Niederschlagskraft 50
384042464850525457
Last hit
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 200
384042464850525457
Munition100100100150150150150150200
Munitionsverbrauch pro Sekunde202020202020202020
Nachladezeit (s)0.20.20.20.190.190.190.190.190.18
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)666666666
Strafverzögerung (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+, Bewegungsdistanz+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+, Bewegungsdistanz+

Macken-Talent β

Red Spirit

Wehre gegnerische Angriffe und Geschosse mit einem Schild ab und schieße eine Kraftwelle. Halte die Taste zum Aufladen gedrückt, um Schaden und Radius der Kraftwelle zu erhöhen. Sprinten währenddessen möglich.

Red Spirit
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 500
000000000
Ground Last hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
889296100104108112116120
Ground Last hit · Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
120124128132136140144148152
Air Last hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
889296100104108112116120
Air Last hit · Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
120124128132136140144148152
Munition140140140170170170170170200
Munitionsverbrauch pro Sekunde101010101010101010
Nachladezeit (s)101010999998
Munition pro Nachladen140140140170170170170170200
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)8887.57.57.57.57.57
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+, Einsatzdauer+, Reichweite+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+, Einsatzdauer+, Reichweite+

Macken-Talent γ

Red Strike

Schleudere einen riesigen Felsen in Blickrichtung, der an Wänden und Böden abprallt und weiterrollt. Zerspringt kurz nach dem Aufprall.

Red Strike
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
7880828789919395100
Munition333444555
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)444444444
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)5.55.55.55.55.55.55.55.55.5
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+, Kapazität+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Größe+

Spezialaktion

Verhärtung
Erhöhe kurzzeitig deine Abwehr und erleide währenddessen keinen Rückstoß durch Angriffe.

Spezialaktion
Wert
Munition200
Munitionsverbrauch pro Sekunde10
Nachladezeit (s)0.2
Nachladeverzögerung (s)5
Straf-Nachladezeit (s)39
Strafverzögerung (s)1
  • Reload stops while downed

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
90
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
70
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
100

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
400
TP Red Drive
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

15 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 L 0.1 no limit
Unique1 R 0.1 no limit
Unique1 End 0.1 no limit
Unique2 0.4 no limit
Unique3 0.2 no limit
Unique3 Ground Impact 0.2 no limit
Unique3 Air Impact 0.25 no limit
Unique1 1 20 no limit
Unique1 End 1 0.2 no limit
Unique2 Base 1 60 no limit
Unique2 Ground 1 0.7 no limit
Unique2 Ground Charge 1 0.7 no limit
Unique2 Ground Air 1 0.7 no limit
Unique2 Ground Air Charge 1 0.7 no limit
Unique3 1 10 7300

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

65 verfügbar

Posen

11 verfügbar

Stimmen

15 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Eijiro Kirishima GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 7

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 198

Posen 33

Abzeichen 6

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