CharaktereMomo Yaoyorozu

Held

Momo Yaoyorozu

Sie unterstützt ihr Team mit Waffen und Items, die sie aus dem Nichts erschafft!

Kampfstil
1
Kostüme
45
Posen
12
Stimmen
14
Abzeichen
31

Momo Yaoyorozu

Kampfstil

Momo Yaoyorozu Original

Kampfstil

Original

Mit selbstschießenden Kanonen und schirmenden Sturmangriffen gewinnst du im Kampf die Oberhand!

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 1
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

Max-SP+ Erhöht den maximalen SP-Wert

Stufe1234
Wert1234

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Arena-Analyse Zeigt dir die nächste sichere Zone an. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert4050607080205330455565685805
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Schlag auf Schlag

Schwinge eine stumpfe Waffe, um Kraftwellen zu verschießen. Halte die Taste gedrückt, damit der Angriff fortdauert.

Schlag auf Schlag
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 175
444648505254565860
Munition666777778
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Uneinnehmbare Festung

Stelle einen Schild auf und halte die Taste gedrückt, um mit ihm voranzupreschen. Der Schild verschwindet nach einiger Zeit bzw. ab einem gewissen Schadenswert.

Uneinnehmbare Festung
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 10 → 999 hits, every 1s
  • Niederschlagskraft 500
110115120125130135140145150
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)12121210101010108
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)12121210101010108
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+, Ansturmdistanz+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+, Ansturmdistanz+

Macken-Talent γ

Dauerfeuer-Kanonade

Stelle eine Kanone auf und feuere Geschosse ab, die bei Einschlag wie Feuerwerke explodieren.

Dauerfeuer-Kanonade
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Nagara
0
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 250
8085909598101104107110
Small bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 6 hits
  • Niederschlagskraft 50
202428323640444850
Munition222222223
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)777777777
Nachladeverzögerung (s)000000000
Straf-Nachladezeit (s)131313111111111115
Strafverzögerung (s)000000000
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+

Spezialaktion

Momo-Wundertüte
Erschaffe eine Momo-Wundertüte, um Items zu erhalten. Wenn ein Verbündeter K.O. ist, erscheint garantiert eine Reanimationskarte.

Spezialaktion
Wert
Munition1
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)180
Nachladeverzögerung (s)0
Straf-Nachladezeit (s)180
Strafverzögerung (s)0

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
60

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

10 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee 0.5 no limit
Unique1 R 0.25 no limit
Unique1 L 0.25 no limit
Unique2 10 no limit
Unique2 Put 20 no limit
Unique3 25 no limit
Unique3 Shot 10 no limit
Unique3 Shot Child 0.25 no limit
Unique3 Shot Grand Child 6 no limit
Special 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

45 verfügbar

Posen

12 verfügbar

Stimmen

14 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Momo Yaoyorozu GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 4

Macken-Talent 5

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 1

Kostüme 144

Posen 36

Abzeichen 6

Click an image to open the file at full size.