CharaktereDenki Kaminari

Held

Denki Kaminari

Mit seiner elektrisierenden Macke setzt er alle Gegner in Reichweite unter Strom!

Kampfstil
2
Kostüme
45
Posen
11
Stimmen
16
Abzeichen
31

Denki Kaminari

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Denki Kaminari Original

Kampfstil

Original

Schaffe über einen Stromfluss eine elektrische Barriere! Füge mit gewaltigen Entladungen riesigen Schaden zu!

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 1
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-β-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent β

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Stromresistenz Hebt sofort den Paralyse-Zustand auf. Die Reaktivierungszeit verkürzt sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert706560555025211714105
Feste Werte
  • Stun time ×0.1
Talentstufe

Macken-Talent α

Zielspannung

Schieße elektrische Projektile ab, die kurzzeitig am Zielpunkt verweilen und einen Stromfluss bilden, der Gegner paralysieren kann.

Zielspannung
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3 → 4s)
  • Niederschlagskraft 100
545658606264666870
Tether
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.8s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (5 → 8s)
  • Shock power 50
  • Niederschlagskraft 90
202122242526272830
Munition777888889
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Verbindungsdistanz+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Verbindungsdistanz+

Macken-Talent β

Willkürliche Entladung (1,3 Mio. Volt)

Entlade Strom in einem gewissen Radius; trifft Gegner auch durch Wände hindurch. Halte gedrückt, um die Entladung anzuhalten. Geht dir deine Kapazität aus, kommt es zu einem lähmenden Kurzuschluss.

Willkürliche Entladung (1,3 Mio. Volt)
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.25s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • Niederschlagskraft 20
283032343638394142
Impact
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • Niederschlagskraft 50
121314151617181920
Munition202020252525252530
Munitionsverbrauch pro Sekunde101010101010101010
Nachladezeit (s)11111110101010109
Munition pro Nachladen202020252525252530
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)11111110101010109
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+, Einsatzdauer+, Verkürzte Kurzschlussdauer
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+, Einsatzdauer+, Verkürzte Kurzschlussdauer

Macken-Talent γ

Menschlicher Elektroschocker

Ein elektrischer Sturmangriff in Zielrichtung, der getroffene Gegner paralysiert.

Menschlicher Elektroschocker
Impact
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Niederschlagskraft 10
101214161820222425
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Shock power 100
  • Niederschlagskraft 250
808590959799100105110
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)101010999998
Nachladeverzögerung (s)000000000
Straf-Nachladezeit (s)141414121212121210
Strafverzögerung (s)000000000
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+
Denki Kaminari Lightning

Kampfstil 2

Lightning

Bombardiere deine Gegner aus der Ferne mit zielsuchenden Projektilen!
Sichere deine Position mit Annäherungsfallen und feuere Elektroschocks ab!

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 9
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Katsuki Bakugo bis

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-α-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Macken-Talent α

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Macken-Talent-α-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent α

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Stromschlag Gegner werden für eine bestimmte Zeit paralysiert, wenn du ihre Abwehr durchbrichst. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert33.544.55101112131415
Feste Werte
  • Rate passed to the Electrified state: ×0.8
Talentstufe

Macken-Talent α

Dreizackspannung

Stoße elektrische Wellen ab, die mehrmals getroffene Gegner paralysieren.

In der Ziel-Ansicht Zielerfassung
Feuere zielsuchende Geschosse auf Gegner hab, die du in der Ziel-Ansicht erfasst hast. Je länger die Zielerfassung andauert, desto mehr Geschosse lädst du für den Schuss auf. Während der elektrischen Aufladung durch die Spezialaktion verkürzt sich die Schussladezeit.

Dreizackspannung
Horizontal spread
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (2s)
  • Shock power 35
  • Niederschlagskraft 84
  • Object damage ×0.7
313233353637383941
Homing
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 6 hits
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3 → 4s)
  • Niederschlagskraft 55
252627303132333435
Munition777888889
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+

Macken-Talent β

Verfolgerblitz

Wirf mehrere Fallen aus, die Gegner in der Nähe automatisch verfolgen. Getroffene Gegner werden markiert und sind für dein Team sogar durch Wände hindurch sichtbar.

Verfolgerblitz
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Location revealed (6 → 10s)
  • Niederschlagskraft 5
101010101010101010
Search
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Object damage ×0
000000000
Homing
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 10 hits
  • Applies Location revealed (6 → 10s)
202122242526272823
Niederschlagskraft808080808080808060
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)888888888
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)111111111111111111
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Wirkungsdauer+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Radius+, Wirkungsdauer+

Macken-Talent γ

Lightning Way

Lege einen Elektrosprint hin und löse eine Explosion aus. Der Schaden erhöht sich mit jedem Treffer. Halte die Taste gedrückt, um zwei aufeinanderfolgende Sprints hinzulegen. Triffst du einen Gegner, kannst du zwei weitere Sprints hinlegen.

Lightning Way
First Dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1.8s)
  • Shock power 100
  • Niederschlagskraft 50
505254565758596062
Last hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Up to 4 hits, every 0.1s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified
  • Niederschlagskraft 167
171819202122232425
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)9998.58.58.58.58.58
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)11111110101010109
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Ansturmdistanz+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Ansturmdistanz+

Spezialaktion

Elektrisierung
Elektrisiere deinen Körper und berühre Gegner, um sie kurzzeitig durch Paralyse zu lähmen.

Spezialaktion
Wert
Special
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Shock power 100
  • Niederschlagskraft 150
20
Munition100
Munitionsverbrauch pro Sekunde5
Nachladezeit (s)0.15
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)9
Strafverzögerung (s)1
  • Reload stops while downed
  • Usable at max ammo

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Niederschlagskraft 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.05s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Niederschlagskraft 25
10
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Niederschlagskraft 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Niederschlagskraft 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Niederschlagskraft 100
100
Background hit
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Nagara
  • Repeating hits, every 0.8s
  • Attribute: Electrify
  • Niederschlagskraft 25
5

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
350
TP Lightning
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.2 4050
Unique1 Long Shot 0.2 4050
Unique1 Connect Point 12 no limit
Unique1 Line 12 no limit
Unique2 15 no limit
Unique2 Impact 0.2 no limit
Unique3 Impact 0.2 no limit
Unique3 2 no limit
Unique1 Shot 1 5 2500
Unique1 Homing Shot 1 10 no limit
Unique2 Parent 1 10 no limit
Unique2 Child 1 until it hits no limit
Unique3 1 20 no limit
Unique3 Last 1 2 no limit
Special 20 no limit
Back Ground Hit 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

45 verfügbar

Posen

11 verfügbar

Stimmen

16 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Denki Kaminari GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 8

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 144

Posen 33

Abzeichen 6

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