CharaktereTwice

Schurke

Twice

Mach die Gegner platt und gut ist! Mit seiner Macke kann er sich selbst oder seine Gegner kopieren!

Kampfstil
2
Kostüme
39
Posen
11
Stimmen
15
Abzeichen
31

Twice

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Twice Original

Kampfstil

Original

Überwältige deine Gegner mit einer Armee an Doppelgängern – sowohl von dir selbst als auch von besiegten Gegnern!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 3
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

„Fast K.O.“-Tempo+ Erhöht das Bewegungstempo im „Fast K.O.“-Zustand

Stufe1234
Wert1.011.021.031.04

Macken-Talent-β-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Macken-Talent β

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Karten-Duplikation Erhöht nach Kampfbeginn für eine Weile die Anzahl an erscheinenden Level-Up-Karten, wenn du ein K.O. erringst. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert60901201501803704906107308501200
Feste Werte
  • 99 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Dolchschuss

Wirf mehrere Messer auf deine Gegner.

Dolchschuss
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 25
232425262728293031
Munition666777778
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+

Macken-Talent β

Selbstkopie

Erschaffe eine Kopie von dir selbst, die Gegner in der Nähe angreift. Sie verschwindet nach kurzer Zeit oder sofort, wenn sie Schaden nimmt.

Selbstkopie
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 470
9494949797979797100
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)000000000
Nachladeverzögerung (s)000000000
Straf-Nachladezeit (s)12121210101010108
Strafverzögerung (s)333333333
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Kopie-Lebensdauer+
  2. Lv.3 Kopie-Lebensdauer+
  3. Lv.4 Kopie-Lebensdauer+, Schaden+, Nachladetempo+, Radius+, Kopie-Talent-Level+
  4. Lv.5 Kopie-Lebensdauer+
  5. Lv.6 Kopie-Lebensdauer+
  6. Lv.7 Kopie-Lebensdauer+
  7. Lv.8 Kopie-Lebensdauer+
  8. Lv.9 Kopie-Lebensdauer+, Schaden+, Nachladetempo+, Radius+, Kopie-Talent-Level+

Macken-Talent γ

Bein-Booster

Strecke ein Maßband in Zielrichtung aus und stürme mit Messerhieben voran.

Bein-Booster
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
0
Level1 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
20
Level2 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
21
Level3 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
22
Level4 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
23
Level5 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
24
Level6 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
25
Level7 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
26
Level8 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
27
Level9 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
28
Level1 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
0
Level2 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
0
Level3 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
0
Level4 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
0
Level5 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
0
Level6 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
0
Level7 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
0
Level8 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
0
Level9 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
0
Munition222333334
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)444444444
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)666777778
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+
Twice Sad Man's Parade

Kampfstil 2

Sad Man's Parade

Erzeuge zahlreiche Vervielfältigungen, um den Gegner mit Schutzschilden und Lärm zu stören! Rette deine Verbündeten gemeinsam mit deinen Vervielfältigungen, die dich automatisch heilen und retten, und erringe den Sieg!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 18
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Katsuki Bakugo bis

T.U.N.I.N.G.

Max-SP+ Erhöht den maximalen SP-Wert

Stufe1234
Wert1234

„Fast K.O.“-Tempo+ Erhöht das Bewegungstempo im „Fast K.O.“-Zustand

Stufe1234
Wert1.011.021.031.04

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Regenerationsheilung Heil-Items können nun auch nach und nach heilen. Die Reaktivierungszeit verkürzt sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert150140130120110807060504030
Feste Werte
  • The healing is spread over 10 s
  • Healing value passed to the gradual heal: 35
Talentstufe

Macken-Talent α

Critical Measure

Erweitere den Maßstab, um anzugreifen, und miss die Entfernung zum getroffenen Gegner. Wenn du denselben Gegner aus derselben Entfernung erneut triffst, erhöht sich der Schaden. In der Ziel-Ansicht kannst du die Entfernung zum selben Gegner erneut messen.

Critical Measure
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 50
  • Object damage ×1.5
404142434445464748
Critical
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 150
808284868890929496
Munition666777778
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)666666666
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+

Macken-Talent β

Sad Man's Parade

Schleudert eine Vervielfältigung des eigenen Körpers fort und lässt an der Einschlagstelle eine große Anzahl weiterer Vervielfältigungen entstehen. Sowohl man selbst als auch Verbündete können durch die Vervielfältigungen hindurchgehen. Die Vervielfältigungen verschwinden nach einer gewissen Zeit oder wenn sie eine bestimmte Menge an Schaden erleiden.

Sad Man's Parade
Melee
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 100
707274788082848690
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 100
707274788082848690
Placed
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 99 hits, every 0.25s
  • Niederschlagskraft 50
101010111111111112
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)12121210.510.510.510.510.59
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)12121210.510.510.510.510.59
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Ausdauer+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Ausdauer+

Macken-Talent γ

Hilfskopie

Schleudert eine Vervielfältigung des eigenen Körpers fort. Gelandete Vervielfältigungen verwenden dann Heil-Items für das Team. Befinden sich in der Nähe des Landeplatzes Verbündete im „Fast K.O.“-Zustand, nähern die Vervielfältigung sich ihnen, um sie zu heilen. Durch langes Drücken wird man selbst fortgeschleudert.

Hilfskopie
Clone bullet
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 100
707274788082848690
Main Bullet
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
115117119123125127129131135
Munition222333334
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)333333333
Nachladeverzögerung (s)444444446
Straf-Nachladezeit (s)888101010101012
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Kopie-TP+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Kopie-TP+

Spezialaktion

Irrsinnige Imitation
Kopiere Gegner durch einen Gnadenstoß im „Fast K.O.“-Zustand. Kopien können besiegt werden, verschwinden aber erst bei Reanimation des Originals.

Spezialaktion
Wert
Munition1
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)10
Nachladeverzögerung (s)0
Straf-Nachladezeit (s)49
Strafverzögerung (s)1

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 100
40
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 300
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Niederschlagskraft 100
1

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
300
TP Sad Man's Parade
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

19 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Child 5 10000
Unique2 Shot 0.5 no limit
Unique3 Shot 1 1500
Unique1 V2 5 6000
Unique2 V2 Melee 3 no limit
Unique2 V2 Melee Ch016 3 no limit
Unique2 V2 Melee Ch104 3 no limit
Unique2 V2 Projectile 5 no limit
Unique2 V2 Projectile Ch016 5 no limit
Unique2 V2 Projectile Ch104 5 no limit
Unique2 V2 Sadmans Parade 6.5 no limit
Unique2 V2 Sadmans Parade Ch016 6.5 no limit
Unique2 V2 Sadmans Parade Ch104 6.5 no limit
Unique3 V2 Find Ally Area 7 no limit
Unique3 V2 Melee Bot 10 no limit
Unique3 V2 Melee Self 10 no limit
Unique3 V3 Melee Bot 10 no limit
Unique3 V3 Melee Self 10 no limit
Unique3 V3 Find Ally Area 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

39 verfügbar

Posen

11 verfügbar

Stimmen

15 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Twice GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 7

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 144

Posen 33

Abzeichen 6

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