CharaktereOverhaul

Schurke

Overhaul

Unterführer bei der Acht-Silas-Gesellschaft, der mit seiner allmächtigen Macke die Erde beherrscht, um seine Gegner zu vernichten!

Kampfstil
2
Kostüme
32
Posen
9
Stimmen
14
Abzeichen
31

Overhaul

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Overhaul Original

Kampfstil

Original

Per Zerlegen und Reparieren kannst du feindliche Kombos unterbrechen und dich augenblicklich heilen! Halte mit Terrain-Umformungen deine Gegner auf Trab!

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 6
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

Max-TP+ Erhöht den maximalen TP-Wert

Stufe1234
Wert1234

Macken-Talent-γ-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent γ

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Geschützt zurück Stellt die SP von aufgeholfenen Verbündeten wieder her. Die Erholungsmenge erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert1020304050100125150175200250
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Unterwelt-Zermalmer

Schleudere einen scharfkantigen Felsen, der beim Aufprall zerspringt.

Unterwelt-Zermalmer
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 10
151515151515151515
Blast
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.06s
  • Niederschlagskraft 90
121314151617181920
Munition666777778
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)222222222
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)4.54.54.54.54.54.54.54.54.5
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Schattenspeer

Spitze Felsen schießen aus dem Böden oder Wänden, die in Zielrichtung liegen.

Schattenspeer
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.11s
  • Niederschlagskraft 120
  • Object damage ×0
353637394041434546
Munition444444444
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)3332.252.252.252.252.251.5
Nachladeverzögerung (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Straf-Nachladezeit (s)777666665
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

Sarg der Ewigkeit

Feuere eine Welle an Felsen geradeaus am Boden entlang ab. Getroffene Gegner werden gelähmt.

Sarg der Ewigkeit
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Stone bind
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 250
  • Object damage ×0
8084889598101104107110
Munition111222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111111111110
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)111111121212121211
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
Overhaul Klippe der Unreinheit des Todes

Kampfstil 2

Klippe der Unreinheit des Todes

Feuere zielsuchende Felsprojektile ab, während du dich geschwind fortbewegst! Gewinne durch Terrain-Umformungen an Höhe und überrasche deine Gegner aus dem toten Winkel!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 15
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Katsuki Bakugo bis

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-β-Abwehr+ Senkt den Schaden, der durch Macken-Talent β erlitten wird

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

SP-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden von Angriffen, die SP abziehen

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

PU-Druckwelle Fügt Gegnern Schaden zu, die bei Aktivierung von Plus Ultra/Chaos fortgeschleudert werden. Schaden steigt mit Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert101520253060708090100110
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Herbstschauer-Schuss

Feuere Felsprojektile vom Boden bei dir ab, die deine Gegner verfolgen. Du kannst dich währenddessen am Boden entlang bewegen.

In der Ziel-Ansicht Bestatter-Schuss
Feuere scharfe Felsprojektile in der Ziel-Ansicht ab.

Herbstschauer-Schuss
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 50
545658606264666870
Bullet Hold
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 42
6788910111212
Munition100100100100100100100100100
Munitionsverbrauch pro Sekunde151515151515151515
Nachladezeit (s)0.20.20.20.170.170.170.170.170.15
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)6.56.56.5666665.5
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Nachladetempo+, Größe+

Macken-Talent β

Klippe der Unreinheit des Todes

Steige auf Felssäulen empor, die aus dem Boden hochschießen. Per „Bewegen“ kannst du die Säulen schräg neigen lassen. Drücke beim Emporsteigen „Springen“, um einen hohen Sprung auszuführen. Währenddessen kann Macken-Talent α eingesetzt werden.

Klippe der Unreinheit des Todes
Pillar
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 100
303030303030303030
Base
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 100
545658606264666870
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)121212111111111110
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)141414131313131312
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+, Ausdauer+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+, Ausdauer+

Macken-Talent γ

Einsarger-Schuss

Stürme nach vorne und schleudere deine Gegner mit einem Faustschlag fort. Auf dem Boden kannst du deinen Ansturm leicht zur Seite beeinflussen; in der Luft stürmst du in Zielrichtung. Getroffene Gegner werden von Felsen festgehalten, die im Anschluss explodieren.

Einsarger-Schuss
Dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
0
Melee Launch
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
505050505050505050
Melee Bounce
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
101010101010101010
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
586266707376798284
Small bullet
  • Projectile
  • Reaction: Stone bind
  • Guard: Damage reaction
4
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)121212111111111110
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)121212111111111110
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Spezialaktion

Reparieren
Stelle alle SP und TP eines nahen Verbündeten wieder her. Halte die Taste gedrückt, um auch deine SP und TP zu regenerieren.

Zerlegen
Nur anwendbar, wenn Gegner in der Nähe sind. Schwinge deinen Arm, um sie fortzuschleudern. Auch anwendbar, wenn du gerade angegriffen wirst.

Spezialaktion
Wert
Special (Attack)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 500
80
Munition2
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)30
Munition pro Nachladen2
Nachladeverzögerung (s)0
Straf-Nachladezeit (s)70
Strafverzögerung (s)0

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
30
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Niederschlagskraft 100
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
15
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Niederschlagskraft 100
1

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
350
TP Klippe der Unreinheit des Todes
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

19 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 6000
Unique1 Child 0.25 no limit
Unique2 0.98 no limit
Unique2 Child 0.4 no limit
Unique3 First 0.45 no limit
Unique3 8 no limit
Unique3 Child 1.2 no limit
Unique3 Sub 4 → 15 no limit
Special 0.5 no limit
Unique1 Normal V2 5 6600
Unique1 Long V2 5 10000
Unique1 Ground V2 3.5 no limit
Unique1 Ground Stay V2 3.5 no limit
Unique2 V2 12 no limit
Unique2 Diagonal V2 12 no limit
Unique2 Explosion V2 5 no limit
Unique3 V2 0.3 no limit
Unique3 Explosion V2 0.4 no limit
Unique3 Block Effect V2 5 5600

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

32 verfügbar

Posen

9 verfügbar

Stimmen

14 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Overhaul GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 10

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 108

Posen 30

Abzeichen 6

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