CharaktereNejire Hado

Held

Nejire Hado

Ihre kindliche Energie ist ihre Waffe! Nejire räumt mit ihren Stoßwellen auf!

Kampfstil
2
Kostüme
37
Posen
11
Stimmen
14
Abzeichen
31

Nejire Hado

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Nejire Hado Original

Kampfstil

Original

Gleite mit hoher Sprungkraft durch die Luft und überrasche deine Gegner mit weitreichenden Kraftwellen!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 8
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Original – Armored All Might bis

T.U.N.I.N.G.

PU/PC-Nachladen+ Deine PU/PC-Leiste füllt sich schneller auf

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Macken-Talent-γ-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Macken-Talent γ

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Nejire-Sprung Ermöglicht es dir, nach Kampfbeginn für eine Weile Neijires Sprung auszuführen. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert60901201501803704906107308501200
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Spiralring

Feuere spiralförmige Kraftwellen ab.

Spiralring
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 70
222324252627282930
Munition888999999
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)222222221
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)777777776
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+

Macken-Talent β

Spiralwelle

Feuere spiralförmige Kraftwellen aus beiden Händen ab. Halte die Taste für ein Dauerfeuer gedrückt und ändere per Zielsteuerung die Richtung.

Spiralwelle
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 50 hits, every 0.15s
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×0.7
232425272829303235
Munition120120120120120120120120120
Munitionsverbrauch pro Sekunde606060606060606060
Nachladezeit (s)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
Nachladeverzögerung (s)555333331
Straf-Nachladezeit (s)13131311111111119
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

Spiral Surfer

Stoße eine Kraftwelle von deinen Füßen ab und springe in die Höhe. Halte die Taste zum Aufladen gedrückt, um sowohl Schlag- als auch Sprungkraft zu erhöhen.

Spiral Surfer
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
110115120125128131134137140
Munition111222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)999999997
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)99911111111119
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
Nejire Hado Elfe

Kampfstil 2

Elfe

Stelle mit Distanz- und Flächenangriffen die SP und TP deiner Kameraden wieder her! Mit schützenden Kraftwellen führst du euer Team zum Sieg!

  • TP250
  • Veröffentlicht Saison 15
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Nejire Hado bis

T.U.N.I.N.G.

Max-SP+ Erhöht den maximalen SP-Wert

Stufe1234
Wert1234

Max-TP+ Erhöht den maximalen TP-Wert

Stufe1234
Wert1234

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Verdrehtes Glück Bei Nutzung eines Gruppen-Heil-Items besteht die Chance, dass es nicht verbraucht wird. Chance steigt mit Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert510152025303540455055
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Gring Pike

Entfessle eine speerförmige Kraftwelle. Halte die Taste für ein Dauerfeuer gedrückt. Bei Aufprall breitet die Welle sich aus und stellt SP bei getroffenen Verbündeten wieder her.

Gring Pike
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
353637394041424345
Enhanced bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
353637394041424345
Munition7778888810
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)666666666
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+

Macken-Talent β

Gring Fairy

Bewege dich in der Luft und heile stetig nahe Verbündete. Mit „Springen“ steigst du auf und mit „Ducken“ steigst du ab. Drücke die Taste erneut, um eine Kraftwelle zu entfesseln. Die Kraftwelle heilt dich und deine Verbündeten im Wirkungsbereich.

Gring Fairy
Hit
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Object damage ×0
000000000
Final hit Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
111115119124128132136140145
Munition100100100100100100100100100
Munitionsverbrauch pro Sekunde111111111
Nachladezeit (s)444444444
Munition pro Nachladen100100100100100100100100100
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)666666666
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Radius+, Einsatzdauer+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Radius+, Einsatzdauer+

Macken-Talent γ

Gring Veil

Hülle deine Verbündeten und dich in schützenden Kraftwellen ein, die nach einer bestimmten Zeit oder ab einem gewissen Schadenswert verfliegen. Während der Wirkungsdauer werden folgende Talente verstärkt: [Nejire Hado (Elfe)] Macken-Talent α: Projektilgröße und Heilungsradius vergrößern sich. [Mirio Togata] Macken-Talent β: Erhöht das Bewegungstempo während des Einsatzes. [Mirio Togata (Sheer Counter)] Macken-Talent γ: Verlängert den Zeitraum, um einen Konter auszulösen. [Tamaki Amajiki] Macken-Talent γ: Sofortige Aufladung bei Einsatz.

Gring Veil
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)101010999998
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)353535303030303025
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Ausdauer+
  2. Lv.3 Ausdauer+
  3. Lv.4 Ausdauer+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Ausdauer+
  5. Lv.6 Ausdauer+
  6. Lv.7 Ausdauer+
  7. Lv.8 Ausdauer+
  8. Lv.9 Ausdauer+, Nachladetempo+

Spezialaktion

Hado-Sprung
Lege in Bewegungsrichtung einen Luftsprint hin. Drücke „Springen“ in der Luft, um zu gleiten.

Spezialaktion
Wert
Munition100
Munitionsverbrauch pro Sekunde25
Nachladezeit (s)0.25
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)14
Strafverzögerung (s)1
  • Reload starts on the ground

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
100

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
300
TP Elfe
250
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
500
Rise time (s)
0.575
Height (moving)
450
Rise time, moving (s)
0.475
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
400
Wall jump speed, start
650
Wall jump speed, end
470

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 6800
Unique2 0.45 → 0.5 no limit
Unique2 Air 0.65 3800
Unique3 999 no limit
Unique3 Child 0.35 no limit
Unique1 V2 3 6000
Unique1 V2 Reinforcement 3 6000
Unique1 Child V2 1 10000
Unique1 Child V2 Reinforcement 1 10000
Unique2 V2 99 6800
Unique2 Shock Wave V2 0.6 6800
Unique2 Shock Wave Sign V2 0.8 10000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

37 verfügbar

Posen

11 verfügbar

Stimmen

14 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Nejire Hado GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 7

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 126

Posen 33

Abzeichen 6

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