CharaktereDabi

Schurke

Dabi

Meister der blauen Flammen – gerätst du in ihre Fänge, gibt es kein Entkommen!

Kampfstil
2
Kostüme
47
Posen
10
Stimmen
13
Abzeichen
31

Dabi

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Dabi Original

Kampfstil

Original

Ein Kampfstil, bei dem die originalen Macken-Talente zur Anwendung kommen.

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 1
  • Erhältlich:Standard

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-β-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Macken-Talent β

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Todestempo Wenn deine Abwehr durchbrochen wird, erhöht sich dein Nachladetempo für eine Weile. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert55.566.57141516171820
Feste Werte
  • Reload speed ×1.5
Talentstufe

Macken-Talent α

Irrlicht

Verschieße Brandkugeln, die ihre Gegner verfolgen.

Irrlicht
Flame
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 50
424446495153555760
Munition666777778
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)999999999
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Flammenfalle

Lege eine Falle, aus der eine Brandsäule emporsteigt, wenn Gegner sich ihr nähern. Auch in der Luft einsetzbar. Mehrere Fallen können zeitgleich gelegt werden.

Flammenfalle
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 4 hits, every 0.15s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • Niederschlagskraft 65
  • Object damage ×0
202224252627282930
Munition333444445
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)5554.754.754.754.754.754.5
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)141414161616161618
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Nachladetempo+, Größe+

Macken-Talent γ

Feuerfeger

Breite einen Flammenring aus, der eine Weile am Ort verweilt und gegnerische Projektile verschluckt.

Feuerfeger
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 100 hits, every 0.3s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×0
282930323335373840
On start
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Niederschlagskraft 50
  • Object damage ×0
404244474951545760
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)999888887
Nachladeverzögerung (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Straf-Nachladezeit (s)999888887
Strafverzögerung (s)333333333
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+, Brenndauer+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+, Brenndauer+
Dabi Inferno des Irrsinns

Kampfstil 2

Inferno des Irrsinns

Gelange an große Stärke, indem du deine Kraft opferst! Hülle deine Gegner in Flammen, bis sie niederbrennen!

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 5
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-α-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent α

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Nahkampf-Abwehr+ Senkt den Schaden von erlittenen Nahkampfangriffen

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Stehaufmännchen Verkürzt die Zeit, die du benötigst, um dich vom „Fast K.O.“-Zustand zu erholen. Verkürzt sich noch weiter beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert1234591011121314
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Entbrannte Wut

Halte die Taste zum Aufladen gedrückt, um bis zu fünf Brandsäulen in Blickrichtung zu verschießen. Im verstärkten Zustand verschießt du die maximale Anzahl augenblicklich.

Entbrannte Wut
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Niederschlagskraft 10
  • Object damage ×0.2
606162646668707274
Max charge
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Niederschlagskraft 167
  • Object damage ×0.4
606162646668707274
Munition666777778
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)222222222
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)444444444
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Glühendes Gebot

Führe einen feurigen Tritt aus und klammer dich an getroffenen Gegnern fest. Im verstärkten Zustand steigt die Ansturmdistanz deines Tritts.

Glühendes Gebot
Upward kick
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
Grab
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
Continuous damage
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
20
Continuous damage (enhanced)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
10
Grab release
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 500
  • Object damage ×0
576165707376808794
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)666555554
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)777666665
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Macken-Talent γ

Inferno des Irrsinns

Hülle dich in Flammen und verstärke im Austausch gegen TP deine Macken-Talente. Erleidest du in diesem Zustand einen gewissen TP-Schadenswert, löst du kleine Explosionen aus. Leerst du die Ladung eines Talents, löst du große Explosionen aus.

Inferno des Irrsinns
Small
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Niederschlagskraft 100
20
Large
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 10 hits, every 0.1s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×3
33
Munition100100100100100100100100100
Munitionsverbrauch pro Sekunde272931343738394042
Nachladezeit (s)0.140.140.140.120.120.120.120.120.1
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)777555554
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload stops while downed
  • Reload stops while interacting
  • Usable at max ammo
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Wirkungsdauer+
  2. Lv.3 Wirkungsdauer+
  3. Lv.4 Wirkungsdauer+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Wirkungsdauer+
  5. Lv.6 Wirkungsdauer+
  6. Lv.7 Wirkungsdauer+
  7. Lv.8 Wirkungsdauer+
  8. Lv.9 Wirkungsdauer+, Nachladetempo+, Radius+

Spezialaktion

Flammenkranz
Stoße Flammen von deinem Körper ab, um dir selbst in einer sicheren Zone aus dem „Fast K.O.“-Zustand zu helfen (ansonsten nicht einsetzbar).

Spezialaktion
Wert
Special
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Niederschlagskraft 500
150
Special (Continuous)
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.3s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Niederschlagskraft 10
20
Munition1
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)120
Nachladeverzögerung (s)0
Straf-Nachladezeit (s)120
Strafverzögerung (s)0

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • Niederschlagskraft 100
30
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • Niederschlagskraft 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • Niederschlagskraft 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Near-death killer
  • Niederschlagskraft 100
1

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
350
TP Inferno des Irrsinns
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 5600
Unique1 Child 4 → 6 no limit
Unique2 until it hits no limit
Unique2 Child 1.2 no limit
Unique2 Air until it hits no limit
Unique2 Air Child 1.2 no limit
Unique3 7 → 15 no limit
Unique3 Begin 0.25 no limit
Special 1 no limit
Special Sub 5 no limit
Unique1 1 0.45 1
Unique1 1 Middle Charge 0.55 1
Unique1 1 Max Charge 0.65 1
Unique2 1 0.2 1
Unique3 1 Small 1.2 no limit
Unique3 1 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

47 verfügbar

Posen

10 verfügbar

Stimmen

13 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Dabi GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 7

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 162

Posen 30

Abzeichen 6

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