CharaktereAll For One

Schurke

All For One

Ein Oberbösewicht, der Gegnern ihre Macken entreißt und sie mit ihren eigenen Waffen schlägt.

Kampfstil
2
Kostüme
38
Posen
10
Stimmen
15
Abzeichen
31

All For One

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
All For One Original

Kampfstil

Original

Versammle mit Warptoren deine Gegner an einem Fleck, um sie auf einen Schlag zu bezwingen!

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 4
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

Spezialaktion-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Spezialaktionen

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Max-TP+ Erhöht den maximalen TP-Wert

Stufe1234
Wert1234

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Spezialaktion-Booster Versetzt du einen Gegner in den „Fast K.O.“-Zustand, lädt sich deine Spezialaktion für eine Weile schneller auf. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert55.566.57141516171820
Feste Werte
  • Special Action reload speed ×5
Talentstufe

Macken-Talent α

Finalschuss

Verschieße eine Kraftwelle aus deiner Handfläche, die Gegner durchdringt. Halte die Taste zum Aufladen gedrückt, um das Schusstempo zu drosseln und die Schlagkraft zu erhöhen.

Finalschuss
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 164
545658606264666870
Charge
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 164
150153156160162164166168170
Munition777888889
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)222222222
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)5.55.55.55.55.55.55.55.55.5
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Kontrollkralle

Verschieße deformierte Fingerspitzen. Trifft auch Gegner durch Wände hindurch

Kontrollkralle
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 13 hits, every 0.18s
  • Niederschlagskraft 84
181920212223242526
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)5.55.55.54.54.54.54.54.53.5
Nachladeverzögerung (s)333333333
Straf-Nachladezeit (s)101010999998
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

Dunkle Domäne

Vertreibt Gegner aus der Reichweite. Halte die Taste zum Aufladen gedrückt, um Gegner innerhalb der Reichweite vor dich zu teleportieren.

Dunkle Domäne
Push out
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
0
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Teleport weak
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
0
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)1211.51110.5109.598.58
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)1211.51110.5109.598.58
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Nachladetempo+
  2. Lv.3 Nachladetempo+
  3. Lv.4 Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Nachladetempo+
  5. Lv.6 Nachladetempo+
  6. Lv.7 Nachladetempo+
  7. Lv.8 Nachladetempo+
  8. Lv.9 Nachladetempo+, Radius+
All For One Faktor-Zusammensetzung

Kampfstil 2

Faktor-Zusammensetzung

Lasse in einem großen Radius Blitze regnen und zerschneide deine Gegner mit Windklingen!
Kombiniere zudem deine Macken und verpasse dem Gegner mit deinem rechten Arm jede Menge Schläge!

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 16
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Katsuki Bakugo bis

T.U.N.I.N.G.

TP-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden von Angriffen, die TP abziehen

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

„Fast K.O.“-Tempo+ Erhöht das Bewegungstempo im „Fast K.O.“-Zustand

Stufe1234
Wert1.011.021.031.04

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Vernichtung Versetzt du einen Gegner in den „Fast K.O.“-Zustand, wird für eine Weile die Position von verbündeten Gegnern angezeigt. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert56789141516171820
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Vernichtender Wind

Du feuerst hintereinander fünf scharfe Windklingen ab.
Halte gedrückt, um sie aus der Luft abzufeuern.

Vernichtender Wind
Wind blade
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 50
101112131415161718
Munition100100100100100100100100100
Munitionsverbrauch pro Sekunde444444444
Nachladezeit (s)0.250.250.250.250.250.250.250.250.25
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)777777777
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+

Macken-Talent β

Himmelsspalter

Du feuerst einen Blitz von oben herab, an dessen Aufschlagstelle eine Kraftwelle erzeugt wird.
Beim ersten Mal schlägt der Blitz genau in der Mitte auf, die weiteren Male schlägt er innerhalb des Umfelds an einer beliebigen Stelle auf.
Getroffene Gegner fallen in den Paralyse-Zustand.

Himmelsspalter
Lightning
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified
  • Shock power 100
  • Niederschlagskraft 200
606162636465676971
Munition100100100100100100100100100
Munitionsverbrauch pro Sekunde505050505050505050
Nachladezeit (s)0.40.40.40.40.40.40.40.40.4
Nachladeverzögerung (s)555555555
Straf-Nachladezeit (s)121212111111111110
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Häufigkeit+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Häufigkeit+

Macken-Talent γ

Faktor-Zusammensetzung: „Dich schlag ich.“

Du stürmst in Zielrichtung nach vorn und schlägst dabei auf Gegner ein. Halte gedrückt, um während der Kampfhaltung den Angriff mit anderen Macken zu kombinieren.

Macken-Talent α: Erhöht Tempo und Ansturmdistanz, sowie den Schaden während des Ansturms.
Macken-Talent β: Entfacht im Anschluss des Ansturms eine Elektrowelle, die den Gegner paralysiert.
Macken-Talent α + β: Neben den oben genannten Verstärkungen wird zudem mit einer weitflächigen Kraftwelle angegriffen.

Faktor-Zusammensetzung: „Dich schlag ich.“
Arm collision
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Through GP
  • Up to 3 hits, every 0.14s
  • Niederschlagskraft 5
555555555
Α combo Arm collision
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Through GP
  • Up to 6 hits, every 0.14s
  • Niederschlagskraft 5
888888888
Last hit Arm collision
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 250
100102104106108110113116120
Β combo Paralysis
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified
  • Shock power 100
  • Niederschlagskraft 250
110112114116118120123126130
Αβ combo Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
505050606060606070
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)666555554
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)777666665
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Spezialaktion

Raub
Versetze Gegner im „Fast K.O.“-Zustand den Gnadenstoß, um dir ihre Macken-Talente anzueignen. Per Spezialaktion kannst du zwischen den Macken-Talenten wechseln.

Spezialaktion
Wert
Special Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Niederschlagskraft 100
1
Munition1
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)15
Nachladeverzögerung (s)0.5
Straf-Nachladezeit (s)15
Strafverzögerung (s)0.5

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 250
80
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Niederschlagskraft 100
1

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
350
TP Faktor-Zusammensetzung
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
XL

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1200
Start speed
1000
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
600
Rise time (s)
0.4
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.35
Forward speed, start
1000
Forward speed, end
900

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

23 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 3 9000
Unique1 Shot Charge 10 12000
Unique2 Shot until it hits no limit
Unique3 Shot Attract 1 no limit
Unique3 Shot Base 1 no limit
Unique3 Shot Distract 1 no limit
Unique3 Shot Prediction 1 no limit
Unique1 V2 until it hits 6000
Unique2 V2 0.2 5000
Unique2 Lightning V2 1 9999
Unique2 Attack Area V2 0.95 9999
Unique2 First Impact V2 0.1 5000
Unique2 First Impact Lightning V2 1 9999
Unique2 First Impact Attack Area V2 0.95 9999
Unique2 Random Attack Area V2 3.6 → 4.2 9999
Unique3 V2 Arm until it hits 99999
Unique3 Arm V2 999 9999
Unique3 MHit V2 999 9999
Unique3 Impact B V2 0.5 9999
Unique3 Impact AB V2 0.5 9999
Unique3 MHit Last V2 0.15 9999
Unique3 MHit A V2 999 9999
Unique3 MHit Last B V2 0.15 9999

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

38 verfügbar

Posen

10 verfügbar

Stimmen

15 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

All For One GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 7

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 127

Posen 30

Abzeichen 6

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