CharaktereShota Aizawa

Held

Shota Aizawa

Er versiegelt die Macken seiner Gegner und hält sie mit Verbänden im Zaum!

Kampfstil
2
Kostüme
63
Posen
13
Stimmen
17
Abzeichen
31

Shota Aizawa

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Shota Aizawa Original

Kampfstil

Original

Versiegle per Neutralisator jegliche Macken-Talente und setze Gegner mit deinem Fesselungstuch fest!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 1
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-α-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Macken-Talent α

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

SP-Schnellversorger Verkürzt nach Kampfbeginn für eine Weile die Zeit, die für den Einsatz von SP-füllenden Items benötigt wird. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert60901201501803704906107308501200
Feste Werte
  • Time to use a GP Recovery Item ×0.7 (30% shorter)
Talentstufe

Macken-Talent α

Fesselungstuch

Fessle einen Gegner mit Verbänden. Drücke die Taste erneut, um ihn an dich heranzuziehen. In der Luft führst du einen Sprungtritt zur getroffenen Stelle aus.

Fesselungstuch
Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 250
20
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Through
0
Air pull
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Through
0
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
100102104106108110112114116
Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
202122242526272830
Munition444444444
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)333333333
Straf-Nachladezeit (s)444444444
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Größe+

Macken-Talent β

Kickersturm

Stürme in Zielrichtung mit einem Trittwirbel voran.

Kickersturm
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 10 hits, every 0.09s
  • Niederschlagskraft 1
555555555
Closing hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 200
7074788286909498102
Munition111222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)444444443.5
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)444666665
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

Fesselungstuch: Riesenschlange

Schwinge unzählige Verbände wie eine Peitsche. Halte die Taste für eine Kombo gedrückt und wehre dabei gegnerische Geschosse ab.

Fesselungstuch: Riesenschlange
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 10 hits, every 0.15s
  • Niederschlagskraft 10
  • Object damage ×0.5
141516161718192020
Munition151515151515151515
Munitionsverbrauch pro Sekunde101010101010101010
Nachladezeit (s)101010888886
Munition pro Nachladen151515151515151515
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)111111999997
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Nachladetempo+, Radius+
Shota Aizawa Windläufer

Kampfstil 2

Windläufer

Lande zusätzliche Treffer, indem du gefesselte Gegner wegtrittst! Überrasche deine Gegner, indem du dich per Fesslungstuch durch die Luft schwingst und auf sie stürzt!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 17
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Present Mic bis

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-α-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent α

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Sprunghöhe+ (senkrecht) Erhöht die vertikale Sprunghöhe

Stufe1234
Wert5101520

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

TP-Schnellversorger Verkürzt nach Kampfbeginn für eine Weile die Zeit, die für den Einsatz von TP-füllenden Items benötigt wird. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert6090120150180300400500600700800
Feste Werte
  • Time to use an HP Recovery Item ×0.7 (30% shorter)
Talentstufe

Macken-Talent α

Fesselungstuch: Eilbote

Ziehe einen Gegner per Fesslungstuch an dich heran. Durch Halten, erneutem Eingeben oder nach einer gewissen Zeit wird dann der Gegner in Zielrichtung getreten. Prallt er dabei auf andere Gegner oder Hindernisse, nimmt er zusätzlichen Schaden.

Fesselungstuch: Eilbote
Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Grants super armor
  • Niederschlagskraft 50
30
Grab · Interrupt
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 500
30
Launch Kick
  • Melee
  • Reaction: Straight (no bound)
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 150
303132343536373840
Wall collision · Projector side
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 500
303234353739414344
Character collision · Projector side
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 500
505152545658606263
Collision · Receiver side
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 500
90929498101104107110114
Munition333333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)555444443
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+

Macken-Talent β

Fesselungstuch: Windläufer

Schwinge dich per Fesslungstuch durch die Luft wie an einer Liane. Halte die Taste gedrückt, um weiterzuschwingen. Wenn du loslässt oder die maximale Distanz erreicht hast, führst du einen Vorwärtssprung aus.

Beim Ducken Fesselungstuch: Sturzjäger
Führe einen hohen Vorwärtssprung aus und drücke „Dücken“, um einen Sturzangriff zu starten.

Fesselungstuch: Windläufer
Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
808284868890929495
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)666555554
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)666555554
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.4 Nachladetempo+
  2. Lv.9 Nachladetempo+

Macken-Talent γ

Fesselungstuch: Blitzbinde

Führe einen Sturmangriff in Zielrichtung aus und setze einen Gegner bei einem Treffer sofort fest. Halte die Taste gedrückt, um bis zu zwei Gegner in Bildschirmweite anzuvisieren und ihre Macken zu neutralisieren. Wenn du loslässt oder eine gewisse Zeit verstrichen ist, stürmst du auf die anvisierten Gegner zu.

Fesselungstuch: Blitzbinde
Dash Restraint
  • Melee
  • Reaction: Captured
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 150
505254565860626466
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)888777776
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)888777776
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Spezialaktion

Neutralisator
Versiegle die Macken-Talente von Gegnern in Bildschirmweite. Unterbricht auch Talente, die gerade eingesetzt werden.

Spezialaktion
Wert
Special
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Applies Quirk sealed (1s)
  • Object damage ×0
0
Munition100
Munitionsverbrauch pro Sekunde50
Nachladezeit (s)0.4
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)17
Strafverzögerung (s)1
  • Usable at max ammo

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
20
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
100

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
300
TP Windläufer
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

13 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 3500
Unique1 Melee 2 no limit
Unique1 Impact 0.25 no limit
Unique2 3 no limit
Unique2 End 0.1 no limit
Unique3 5 no limit
Unique3 Air 5 no limit
Special 0.3 no limit
V1 Unique1 Grab Shot 5 2500
V1 Unique1 Launched Character 1 no limit
V1 Unique1 Bound Character 0.3 no limit
V1 Unique2 Ground Impact 0.2 no limit
V1 Unique3 Forward Charge 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

63 verfügbar

Posen

13 verfügbar

Stimmen

17 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Shota Aizawa GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 8

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 216

Posen 39

Abzeichen 6

Click an image to open the file at full size.