CharaktereFumikage Tokoyami

Held

Fumikage Tokoyami

Im Einklang mit seinem Schattenkameraden „Dark Shadow“ schlägt er blitzschnell zu!

Kampfstil
1
Kostüme
28
Posen
0
Stimmen
11
Abzeichen
31

Fumikage Tokoyami

Kampfstil

Fumikage Tokoyami Original

Kampfstil

Original

Wehre gegnerische Angriffe ab, während du Heil-Items einsetzt! Tauche deine Gegner in Dunkelheit, während du durch die Luft gleitest und deine Angriffe per Spezialaktion verstärkst!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 15
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Original – Armored All Might bis

T.U.N.I.N.G.

Nahkampf-Abwehr+ Senkt den Schaden von erlittenen Nahkampfangriffen

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Max-TP+ (Fast K.O.) Erhöht den TP-Wert im „Fast K.O.“-Zustand

Stufe1234
Wert5101520

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Schwarzer Arm Stellt TP bei Gnadenstößen wieder her und verhindert beim Angreifen Rückstoß durch gegnerische Angriffe. Die Erholungsmenge erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert5060708090180200220240260300
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Ragnarök

Lasse Dark Shadow in Zielrichtung stürmen. Er dringt durch Gegner hindurch und bewegt sich an Boden und Wänden entlang.

Ragnarök
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 225
505254555657585960
Munition333333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)3332.52.52.52.52.52
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)666555554
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+

Macken-Talent β

Spiralschatten der Abenddämmerung

Lasse Dark Shadow in Zielrichtung stürmen. Trifft er auf Gegner oder Hindernisse, rotiert er innerhalb eines bestimmten Radius.

Spiralschatten der Abenddämmerung
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 5 hits, every 0.18s
  • Niederschlagskraft 93
161718192021222324
Startup
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
0
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)121212111111111110
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)121212111111111110
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

Pechschwarzer Schattenschild

Beschwöre Dark Shadow hinauf, um gegnerische Angriffe oder Projektile zurückzuwerfen. Auch im „Fast K.O.“-Zustand einsetzbar. Drücke die Taste erneut oder greife an, um den Schild aufzulösen. Halte die Taste gedrückt, damit der Schild in Blickrichtung einrastet. Andere Aktionen sind währenddessen möglich.

Pechschwarzer Schattenschild
Munition150160170190200210220230250
Munition pro Einsatz101010101010101010
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)555555555
Straf-Nachladezeit (s)141414131313131312
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Ausdauer+
  2. Lv.3 Ausdauer+
  3. Lv.4 Ausdauer+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Ausdauer+
  5. Lv.6 Ausdauer+
  6. Lv.7 Ausdauer+
  7. Lv.8 Ausdauer+
  8. Lv.9 Ausdauer+, Nachladetempo+, Größe+

Spezialaktion

Black Ankh
Drücke die Taste kurz, um eins mit Dark Shadow zu werden. Genieße während des Einsatzes verstärkte Nahkampfangriffe und erhöhte Beweglichkeit. Drücke erneut oder setze ein Macken-Talent ein, um abzubrechen.

Schwarzarmiges Flügelpaar
Halte die Taste gedrückt, um hoch in die Luft zu springen. Per „Sprinten“ kannst du jederzeit durch die Luft gleiten. Auch in der Luft oder während Black Ankh einsetzbar. Beim Gleiten kannst du Items verwenden.

Spezialaktion
Wert
Munition100
Munitionsverbrauch pro Sekunde25
Nachladezeit (s)0.2
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)29
Strafverzögerung (s)1
  • Reload starts on the ground

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
10
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
40
Ground Melee 1 Deep
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 125
10
Ground Melee 2 Abyss
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 75
30
Ground Melee 3 Dark
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 75
50
Air Melee 1 Body
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 450
70
Slash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 25
50
Slash · Air
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 200
60
Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
30

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
1200
Start speed
800
Time to top speed (s)
0.45
Time limit (s)
10
Hover time rate
1

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
925
Forward speed, end
850

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

8 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee 0.5 no limit
Unique1 10 5000
Unique2 3 no limit
Unique2 Spin 1 no limit
Unique3 until it hits no limit
Melee1 1 5000
Melee2 0.2 no limit
Melee3 1 6000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

28 verfügbar

Stimmen

11 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Fumikage Tokoyami GUI-Assets

Gesichtssymbole 6

Kampfstil 4

Macken-Talent 6

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 1

Kostüme 90

Posen 24

Abzeichen 9

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