CharaktereTsuyu Asui

Held

Tsuyu Asui

Unser Tarnfrosch, der sich mit geschicktem Gezüngel aus jeder Notlage befreit!

Kampfstil
2
Kostüme
60
Posen
12
Stimmen
12
Abzeichen
31

Tsuyu Asui

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Tsuyu Asui Original

Kampfstil

Original

Ein Kampfstil, bei dem die originalen Macken-Talente zur Anwendung kommen.

  • TP250
  • Veröffentlicht Saison 1
  • Erhältlich:Sonderlizenz-Belohnung

T.U.N.I.N.G.

Wandklettertempo+ Erhöht das Tempo beim Erklimmen von Wänden

Stufe1234
Wert1.011.021.031.04

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Getarnter Alarm Lässt dich kurzzeitig unsichtbar werden, wenn ein Verbündeter in den „Fast K.O.“-Zustand gerät. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert3032343638505866748290
Feste Werte
  • The check that can end the invisibility early starts after 2 s
Talentstufe

Macken-Talent α

Zungenpeitsche

Strecke deine Zunge zum Angriff aus. Hake dich in der Luft an Gegnern oder Hindernissen fest, um dich fortzubewegen.

Zungenpeitsche
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 50
55.2559.563.756869.771.473.174.876.5
Munition333333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)222222222
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)777777777
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Größe+, Schusstempo+, Reichweite+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Größe+, Schusstempo+, Reichweite+

Macken-Talent β

Froschfeger

Mähe deine Gegner mit einem horizontalen Zungenhieb nieder. Wird in der Luft zu einem vertikalen Rotationsangriff, der deine Gegner stürzen lässt.

Froschfeger
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
7680.7585.590.2593.195.9598.8101.65104.5
Air
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 250
6367.57276.579.281.984.687.390
Munition222333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)2.52.52.5222221.5
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)3332.52.52.52.52.52
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

Camoukröte

Lässt dich unsichtbar werden. Der Zustand wird aufgehoben, wenn du Schaden einsteckst, zum Angriff ausholst oder die Taste erneut drückst.

Camoukröte
Munition100100100100100100100100100
Munitionsverbrauch pro Sekunde5812151617181920
Nachladezeit (s)0.170.170.170.140.140.140.140.140.11
Nachladeverzögerung (s)333333333
Straf-Nachladezeit (s)121212121212121212
Strafverzögerung (s)666666666
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Wirkungsdauer+
  2. Lv.3 Wirkungsdauer+
  3. Lv.4 Wirkungsdauer+
  4. Lv.5 Wirkungsdauer+
  5. Lv.6 Wirkungsdauer+
  6. Lv.7 Wirkungsdauer+
  7. Lv.8 Wirkungsdauer+
  8. Lv.9 Wirkungsdauer+
Tsuyu Asui Froppy Hopper

Kampfstil 2

Froppy Hopper

Schließe deine Gegner in Seifenblasen ein und schränke ihre Sprungkraft erheblich ein! Springe flink umher, erzeuge Wellen und treibe deine Gegner am Boden in die Enge!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 18
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Katsuki Bakugo bis

T.U.N.I.N.G.

SP-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden von Angriffen, die SP abziehen

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Lauftempo+ Erhöht das Lauftempo

Stufe1234
Wert1.011.021.031.04

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Bubble Blow Ein Nahkampfangriff, der getroffene Gegner kurzzeitig in den Seifenblasenzustand versetzt. Die Reaktivierungszeit verkürzt sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert6055504540353025201510
Feste Werte
  • Bubble State lasts 8 s
  • Value passed to the Bubble State: 10 (Tsuyu Asui's own bubbles pass 3)
Talentstufe

Macken-Talent α

Quak-Quak-Blase

Schießt Seifenblasen in Zielrichtung. Durch Gedrückthalten werden mehrere Angriffe hintereinander ausgeführt. Bei mehreren Treffern auf den Gegner verfällt dieser in den Seifenblasenzustand, wobei sich seine Sprungkraft verringert.

Quak-Quak-Blase
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Applies Bubble (5s, value 3 every 0.1s)
  • Niederschlagskraft 75
192020.5222324252628
Bubble state damage
  • Damage over time
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Cannot KO
  • No GP damage
101010101010101010
Munition121212161616161620
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)777777777
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Froppy Hopper

Ein hoher Sprung, der bei der Landung eine Welle auslöst. Durch erneutes Drücken beim Landen kann bis zu 3-mal hintereinander gesprungen werden. Durch erneutes Drücken in der Nähe einer Wand prallt man von ihr ab und durch Eingabe von „Springen“ klammert man sich daran fest.

Halten Froppy Diver
Durch langes Drücken springt man hoch in die Luft und es werden mehrere Wellen in einem großen Umfeld erzeugt.

Froppy Hopper
Descent
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Pierces super armor
0
Splash
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 200
747678808284868890
Super Splash
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 200
747678808284868890
Ripple
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 100
151617181920212223
Munition111222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)777777776
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)777999998
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

Quak-Band

Strecke die Zunge in Zielrichtung aus und bewege dich dank Camouflage problemlos in der Umgebung fort. Gegner, die von der Zunge getroffen werden, werden von ihr gefesselt und kassieren Tritte, bevor du dich enttarnst und hochspringst.

Quak-Band
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
9
Stomp
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 250
767880838587899195
Munition111222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)10101010101010108
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)101010141414141412
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Spezialaktion

Pflegefrosch
Ziehe nahe Verbündete im „Fast K.O.“-Zustand mit deiner Zunge heran, um ihnen wieder aufzuhelfen.

Spezialaktion
Wert
Munition1
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)40
Nachladeverzögerung (s)0
Straf-Nachladezeit (s)39
Strafverzögerung (s)1

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
100

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
250
TP Froppy Hopper
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
800
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
500
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
600
Forward speed, end
500

Wall

Wall run top speed
900
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.6
Wall jump height
350
Wall jump speed, start
500
Wall jump speed, end
400

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

17 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.25 4000 → 6800
Unique1 Shot Charge 0.2 no limit
Unique1 Shot Charge Air 0.2 no limit
Unique2 Shot 0.2 no limit
Unique2 Shot Air 0.15 no limit
Unique1 V2 until it hits 6000
Unique1 Bubble Break V2 1 6000
Unique2 V2 1 8000
Unique2 Wall V2 0.5 8000
Unique2 Super V2 2 8000
Unique2 Splash V2 0.5 8000
Unique2 Super Splash V2 0.5 8000
Unique2 Catch Character V2 6 no limit
Unique2 Surface Walk Ripple V2 1 no limit
Unique2 Super Surface Walk Ripple V2 1.5 no limit
Unique3 V2 until it hits 3000
Unique3 Stomp V2 0.5 8000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

60 verfügbar

Posen

12 verfügbar

Stimmen

12 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Tsuyu Asui GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 8

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 216

Posen 36

Abzeichen 6

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