CharaktereKatsuki Bakugo

Held

Katsuki Bakugo

Explosionen en masse – er ist das Epizentrum eines Bombengewitters!

Kampfstil
3
Kostüme
107
Posen
15
Stimmen
15
Abzeichen
31

Katsuki Bakugo

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Katsuki Bakugo Original

Kampfstil

Original

Ein Kampfstil, bei dem die originalen Macken-Talente zur Anwendung kommen.

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 1
  • Erhältlich:Sonderlizenz-Belohnung

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-α-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent α

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Plus Ultra K.O. Füllt die PU/PC-Leiste auf, wenn du ein K.O. erringst. Die Kapazität erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert0.990.980.970.960.950.850.840.830.820.810.8
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

AP Shot

Fokussiere dich auf einen Punkt und entfessle dort eine Explosion. Trifft auch Gegner hinter Wänden.

AP Shot
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 50
586062666870727478
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
100110120130134138142146150
Niederschlagskraft250250250300300300300300400
Munition6668888810
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+

Macken-Talent β

Schweißgranate

Schleudere eine Handgranate, die mit Nitroglycerin-Schweiß gefüllt ist. Die Zündung erfolgt nach kurzer Zeit oder durch Einschlag.

Schweißgranate
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
0
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 350
757881848586878890
Munition222333334
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)666666666
Munition pro Nachladen222333333
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)121212121212121212
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Radius+, Reichweite+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Radius+, Reichweite+

Macken-Talent γ

Howitzer Impact

Ein rotierender Sturmangriff, der in einer Explosion endet, die deine Gegner fortschleudert. Halte die Taste gedrückt, um deine Ansturmdistanz zu steigern.

Howitzer Impact
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 20 hits, every 0.08s
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 10
111111111
Closing hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 500
120130140150154158162166170
Munition111222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)10101010101010108
Nachladeverzögerung (s)000000000
Straf-Nachladezeit (s)101010121212121210
Strafverzögerung (s)000000000
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Radius+, Ansturmdistanz+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+, Ansturmdistanz+
Katsuki Bakugo AP Machine-Gun

Kampfstil 2

AP Machine-Gun

Setze auf bedrohliche Mobilität und greife gleichzeitig beim Bewegen an!
Nutze deine Bewegungsfreiheit, um deine Gegner alle auf einmal in die Luft zu jagen!

  • TP250
  • Veröffentlicht Saison 4
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

Sprunghöhe+ (an Wänden) Erhöht die Sprunghöhe beim Wandsprung

Stufe1234
Wert5101520

Macken-Talent-γ-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent γ

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Plus Ultra Fast K.O. Füllt die PU/PC-Leiste auf, wenn du einen Gegner in den „Fast K.O.“-Zustand versetzt und ermöglicht es dir eine Weile, an Wänden entlangzulaufen. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert101520253060708090100120
Feste Werte
  • Fills 10% of the PU/PC Gauge per DOWN
Talentstufe

Macken-Talent α

AP Machine-Gun

Verschieße Salven aus beiden Händen. In der Luft wirst du dabei leicht zurückgestoßen.

AP Machine-Gun
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 4 hits
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 50
  • Object damage ×0.5
181920212223242526
Munition666777778
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)222222222
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)5.55.55.55.55.55.55.55.55.5
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+

Macken-Talent β

Shrapnel Strike

Springe nach vorne und lande dabei mehrere Explosionsangriffe Richtung Boden. Halte die Taste gedrückt, um mehr Explosionen auszulösen. Im Sprung kannst du nach links oder rechts schwenken.

Shrapnel Strike
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 125
  • Object damage ×0.2
656667697071727375
Munition333333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)9998.58.58.58.58.58
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)131313121212121211
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+, Bewegungsdistanz+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+, Bewegungsdistanz+

Macken-Talent γ

Detonationsmine

Löse eine große Explosion um dich herum aus und springe in die Höhe (Richtung leicht beeinflussbar).

Detonationsmine
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 250
110115120125130135140145155
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)999888887
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)999888887
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
Katsuki Bakugo Cluster

Kampfstil 3

Cluster

Verpasse dem Gegner etwas Nitroglyzerin und füge ihm mit der Explosion großen Schaden zu!
Entfache beim Gegner mit diesem verbesserten Howitzer Impact jede Menge Explosionen!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 16
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Katsuki Bakugo bis

T.U.N.I.N.G.

PU/PC-Nachladen+ Deine PU/PC-Leiste füllt sich schneller auf

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Macken-Talent-γ-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Macken-Talent γ

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Beispiellose Explosion Versetzt du Gegner in den „Fast K.O.“-Zustand, während du noch mind. 125 SP hast, lassen diese bei K.O. ein Teamstärkungsset fallen. Die Anzahl maximaler Aktivierungen erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert1234567891011
Feste Werte
  • GP you need when you down the opponent: 125 or more
Talentstufe

Macken-Talent α

AP-Shot-Cluster

In Zielrichtung wird ein Projektil abgefeuert, das die Energie einer Explosion an einer Stelle konzentriert.
Explosion setzt sich am Aufprallpunkt oder bei maximaler Entfernung fort.
Bei Ziel-Ansicht setzt die Explosion getroffener Projektile in der Mitte des Gegners fort.

AP-Shot-Cluster
Normal
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 100
404142444546474850
Placed explosion
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 50
101010111111111112
Aim
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 120
404142444546474850
Impact Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 35
8889999910
Munition555666667
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)777777777
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Nitro-Cluster

In Zielrichtung wird Nitroglyzerin abgefeuert und setzt sich am getroffenen Gegner fest.
Erleidet dieser Gegner einen Angriff, explodiert das Nitroglyzerin.
Das abgefeuerte Nitroglyzerin kann auch durch eigenen Angriff aktiv gezündet werden.
Halte gedrückt, um das abgefeuerte Nitroglyzerin sofort zu entzünden.

Nitro-Cluster
Sweat Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Sweat bomb (6s, level 1 → 9)
  • Niederschlagskraft 50
171819202122232425
Sweat Placed
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 5s
  • Attribute: Burn
  • Applies Sweat bomb (6s, level 1 → 9)
  • Niederschlagskraft 10
555555555
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 200
353637394041424345
Explosion state Follow-up
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 250
  • Object damage ×0
444648505254565860
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)888777776
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)121212111111111110
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+

Macken-Talent γ

Howitzer-Impact-Cluster

Du stürmst durch den Antrieb einer Explosion mit bohrenden Bewegungen nach vorn.
Eine riesige Explosion wird bei maximaler Entfernung ausgelöst oder dann, wenn du die Taste während des Anstürmens erneut drückst.
Während des Anstürmens kannst du deine Laufbahn durch Bewegungseingabe beeinflussen und die Explosionen auslösen.

Howitzer-Impact-Cluster
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 50 hits, every 0.08s
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 1
111111111
Finish
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 500
100105110120125130135140150
Sweat
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 10
555555555
Sweat Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 250
505356606264666870
Munition111111112
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)999888888
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)9998888811
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Spezialaktion

TNTurbo
Führe einen Turbosprint in Zielrichtung aus.

Spezialaktion
Wert
Munition2
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)10
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)13
Strafverzögerung (s)1

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.05s
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 25
6
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.05s
  • Attribute: Burn
  • Niederschlagskraft 25
6
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
90
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Near-death killer
  • Niederschlagskraft 100
1

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
350
TP AP Machine-Gun
250
TP Cluster
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

25 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 6000
Unique2 Shot 3 → 2 no limit
Unique2 Child 0.2 no limit
Unique3 2 no limit
Unique3 Last 0.25 no limit
Unique1 V2 Shot 5 5000
Unique2 V2 Shot 5 15000
Unique2 V2 Child 0.1 no limit
Unique3 V2 0.2 no limit
Unique1 V3 0.2 no limit
Unique1 V3 Main 5 5000
Unique1 V3 Scoped 5 6800
Unique1 V3 Sub Area 30 no limit
Unique1 V3 Sub Attached 0.2 no limit
Unique1 V3 Sub Area Explosion 0.2 no limit
Unique1 V3 Sub Attached Area 30 no limit
Unique1 V3 Sub Attached Area Explosion 0.2 no limit
Unique2 V3 Main 5 4000
Unique2 V3 Sub Area 5 no limit
Unique2 V3 Sub Explosion 0.2 no limit
Unique2 V3 Cond Explosion 0.2 no limit
Unique3 V3 2 no limit
Unique3 V3 Last 0.25 no limit
Unique3 V3 Trail 0.2 no limit
Unique3 V3 Trail Explosion 0.2 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

107 verfügbar

Posen

15 verfügbar

Stimmen

15 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Katsuki Bakugo GUI-Assets

Gesichtssymbole 8

Kampfstil 12

Macken-Talent 10

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 3

Kostüme 367

Posen 45

Abzeichen 6

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