CharaktereIzuku Midoriya (OFA)

Held

Izuku Midoriya (OFA)

Der neunte Nachfolger von One For All! Mit der ihm verliehenen Macke bezwingt er die Mächte des Bösen!

Kampfstil
2
Kostüme
38
Posen
9
Stimmen
11
Abzeichen
31

Izuku Midoriya (OFA)

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Izuku Midoriya (OFA) Original

Kampfstil

Original

Flitze per Fa Jin und Gangschaltung übers Schlachtfeld!
Dominiere deine Gegner mit Overdrive Detroit Smash!

  • TP250
  • Veröffentlicht Saison 13
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Original – Armored All Might bis

T.U.N.I.N.G.

Lauftempo+ Erhöht das Lauftempo

Stufe1234
Wert1.011.021.031.04

Nahkampfkraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Nahkampfangriffen

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Beschleuniger Wenn du einen Nahkampfangriff landest, erhöht sich dein Angriffs- und Bewegungstempo für eine Weile. Die Reaktivierungszeit verkürzt sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert24022020018016012010080604020
Feste Werte
  • Lasts 30 s
  • Movement and attack speed ×1.2
Talentstufe

Macken-Talent α

Delaware Smash Air Blast

Stoße eine Kraftwelle durch einen Armschwung ab. Angriffe aus der Luft sind schwächer, machen dich aber weniger verwundbar.

Delaware Smash Air Blast
Delaware · Ground
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
8082848588919497100
Delaware · Air
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 170
606468707274767880
Munition555666667
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Detroit Smash Impact 45 %

Stürme in Zielrichtung voran und lande einen Faustschlag. Halte zum Aufladen die Taste gedrückt, um die Ansturmdistanz zu erhöhen. Vor dem Ansturm führst du einen Flächenangriff aus.

Halten Detroit Smash: Quintuple
Anwendbar im Overdrive-Zustand, indem du die Taste beim Voranstürmen erneut drückst oder gedrückt hältst. Springe hoch und stürze wieder hinab. Verbrauche deine ganze Kapazität, um mit fünf mächtigen Faustschlägen Kraftwellen zu entsenden.

Detroit Smash Impact 45 %
Area attack
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.25s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • Niederschlagskraft 10
141516181920212223
Detroit 45
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
100105110115120125130135140
Quintuple
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 5 hits, every 0.1s
  • Niederschlagskraft 100
323334353637383940
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)999888887
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)101010999998
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

Second Transmission

Erhöhe dein Angriffs- und Bewegungstempo. Drücke die Taste bei aktiver Wirkung, um dich in Zielrichtung zu bewegen. Lande im Nahkampf auf dem Boden einen Aufwärtshaken, um die Wirkungsdauer zurückzusetzen und dein Tempo zu erhöhen. Nach dem dritten Treffer gelangst du in den Overdrive-Zustand.

Halten Overdrive Detroit Smash
Anwendbar im Overdrive-Zustand, indem du die Taste gedrückt hältst. Stürme in Zielrichtung blitzschnell auf einen einen Gegner zu, um einen Faustschlag zu landen.

Second Transmission
Detroit
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 300
133136139142145148151153155
Detroit · Startup
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
0
Munition100100100100100100100100100
Munitionsverbrauch pro Sekunde60708090100110120130140
Nachladezeit (s)202020181818181816
Munition pro Nachladen100100100100100100100100100
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)101010999998
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Einsatzdauer+
  2. Lv.3 Einsatzdauer+
  3. Lv.4 Einsatzdauer+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Einsatzdauer+
  5. Lv.6 Einsatzdauer+
  6. Lv.7 Einsatzdauer+
  7. Lv.8 Einsatzdauer+
  8. Lv.9 Einsatzdauer+, Nachladetempo+
Izuku Midoriya (OFA) Rising

Kampfstil 2

Rising

Erlebe ultimative Beweglichkeit und enorme Reichweite mit der verbesserten Schwarzen Peitsche! Entfessle die gebündelte Macht aller Erben in einem alles entscheidenden Schlag!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 19
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Izuku Midoriya (OFA) bis

T.U.N.I.N.G.

PU/PC-Nachladen+ Deine PU/PC-Leiste füllt sich schneller auf

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Macken-Talent-γ-Abwehr+ Senkt den Schaden, der durch Macken-Talent γ erlitten wird

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Unerschütterlich Wenn deine Abwehr durchbrochen wird, weichst du für eine gewisse Zeit nicht vor Angriffen zurück und unter 50 % der TP wird die Abwehr erhöht. Die Reaktivierungszeit verkürzt sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert24022020018016012010080604020
Feste Werte
  • The flinch resistance lasts 10 s
  • During those 10 s you take 40% less damage whenever your HP is at half or less
Talentstufe

Macken-Talent α

Schwarze Kette

Nutze Schwarze Kette, um dich an Gegnern oder Hindernissen festzuhaken und fortzubewegen. Durch Richtungseingabe während der Bewegung steuerst du deine Flugbahn. Ohne Richtungseingabe bewegst du dich zum eingehakten Punkt.

In der Ziel-Ansicht Schwarze Kette + Gangschaltung
In der Ziel-Ansicht schleuderst du getroffene Gegner herum und schlägst sie auf den Boden. Du kannst auch im „Fast K.O.“-Zustand befindliche Verbündete zu dir heranziehen.

Schwarze Kette
Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 250
151617192021222325
Aim Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Cannot KO
10
Throw
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
000000000
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Niederschlagskraft 500
106109112115118121124127130
Munition333333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)3332.752.752.752.752.752.5
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)777666665
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Macken-Talent β

Pseudo 100 % Manchester Smash

Stürme in Zielrichtung, indem du Schwarze Peitsche zu beiden Seiten ausstreckst und den Aufprallpunkt als Drehpunkt nutzt. Wenn du während dem Halten der Taste die Richtungstaste nach hinten drückst, lädst du deine Beine mit Fa Jin auf. Ein aufgeladener Angriff erhöht die Reichweite und den verursachten Schaden. Durch erneute Eingabe wird der Sturmangriff vorzeitig beendet. Ist Fa Jin durch die Spezialaktion aktiv, werden Ladungen verbraucht, um sofort vollständig aufzuladen.

Pseudo 100 % Manchester Smash
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
120125130135140145150155160
Charged
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
160165170175180185190195200
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)666666666
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)11111110101010109
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Macken-Talent γ

One For All Smash Rising

Stürme in Zielrichtung, ziehe nahe Gegner an und befördere sie mit einem gewaltigen Uppercut in die Luft. Sind deine SP auf 0, wird der erlittene Schaden reduziert und du wirst weniger leicht weggeschleudert.

One For All Smash Rising
Punch
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
505050505050505050
Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
303030303030303030
Multi-hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 10 → 22 hits, every 0.09s
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
0.10.10.10.10.10.10.10.10.1
Finish
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 500
808590100105110120125135
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)888777776
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)888777776
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Trefferrate+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Trefferrate+

Spezialaktion

Nebelschleier
Drücke die Taste kurz, um einen Rauchschwaden zu erzeugen. Verbündete können durch diesen hindurchsehen.

Fa Jin
Halte die Taste gedrückt, um in die Knie zu gehen und deine Sprungfertigkeit zu steigern. Halte die Taste anschließend bei aktiver Wirkung erneut gedrückt, um den Effekt zu widerrufen.

Spezialaktion
Wert
Munition100
Munitionsverbrauch pro Sekunde35
Nachladezeit (s)9
Munition pro Nachladen100
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)9
Strafverzögerung (s)1
  • Reload starts on the ground

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×10
5
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Niederschlagskraft 1
  • Object damage ×10
1
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 1
  • Object damage ×2
30
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 1
40
Ground Melee 5
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
25

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
250
TP Rising
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1150
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
U1 Delaware G 5 5500
U1 Delaware A 5 4900
U2 Field 15 no limit
U2 Detroit45 0.4 no limit
U2 Quintuple 0.6 no limit
U3 Detroit 0.1 no limit
Sp Smoke 8 no limit
Unique1 V2 1 no limit
Unique1 V2 Whip 1 3500
Unique1 V2 Aim Whip 1 3500
Unique2 V2 2 no limit
Unique2 V2 Charge 2 no limit
Unique2 V2 Whip 2 15000
Unique3 V2 5 no limit
Unique3 V2 Child 0.1 no limit
Unique3 V2 Shot 0.2 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

38 verfügbar

Posen

9 verfügbar

Stimmen

11 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Izuku Midoriya (OFA) GUI-Assets

Gesichtssymbole 5

Kampfstil 8

Macken-Talent 12

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 126

Posen 27

Abzeichen 6

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