CharaktereIzuku Midoriya

Held

Izuku Midoriya

All Mights gewandter Azubi, der nicht nur austeilen, sondern auch anderen zur Rettung eilen kann!

Kampfstil
2
Kostüme
90
Posen
12
Stimmen
15
Abzeichen
31

Izuku Midoriya

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Izuku Midoriya Original

Kampfstil

Original

Ein Kampfstil, bei dem die originalen Macken-Talente zur Anwendung kommen.

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 1
  • Erhältlich:Standard

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-γ-Abwehr+ Senkt den Schaden, der durch Macken-Talent γ erlitten wird

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Schneller Retter Verkürzt nach Kampfbeginn für eine Weile die Zeit, die für Rettungen/Bedrohungen benötigt wird. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert60901201501803704906107308501200
Feste Werte
  • Rescue / threaten time ×0.2 (80% shorter)
Talentstufe

Macken-Talent α

Delaware Smash Air Force

Entfessle eine Schockwelle durch einen kräftigen Fingerschnipser.

Beim Ducken Delaware Smash Air Force Full Burst
Verbrauche im Ducken deine restliche Ladung, um eine mächtige Schockwelle mit hoher Schussweite zu verschießen.

Delaware Smash Air Force
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 50
586062666870727480
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 100
100105110115120125130135140
Munition666777778
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)666666666
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

St. Louis Smash

Führe einen kräftigen Sprungtritt in Zielrichtung aus.

St. Louis Smash
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
120131142153158163168173180
Ground · 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
30
Ground · 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
30
Ground · 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
30
Ground · 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
50
Munition111222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)888888886
Nachladeverzögerung (s)333333333
Straf-Nachladezeit (s)888888886
Strafverzögerung (s)666666666
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Ansturmdistanz+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Ansturmdistanz+

Macken-Talent γ

Schwarze Peitsche

Ziehe Gegner an dich heran oder hake dich in der Luft an Wänden fest, um dich an ihnen entlang zu bewegen.

Schwarze Peitsche
Weak
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
0
Medium
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
0
Strong
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
0
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Through
  • Niederschlagskraft 250
0
Charged
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 200
353943474951535557
Munition111111112
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)121110109.598.5810
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)1514131312.51211.51111
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Nachladetempo+
  2. Lv.3 Nachladetempo+
  3. Lv.4 Größe+, Reichweite+
  4. Lv.5 Nachladetempo+
  5. Lv.6 Nachladetempo+
  6. Lv.7 Nachladetempo+
  7. Lv.8 Nachladetempo+
  8. Lv.9 Kapazität+, Größe+, Reichweite+
Izuku Midoriya Full Bullet

Kampfstil 2

Full Bullet

Wechsle in der Ziel-Ansicht zwischen zwei Schussangriffen!
Erledige angeschlagene Gegner mit einem gehörigen Manchester Smash!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 3
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

SP-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden von Angriffen, die SP abziehen

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Kota-Kundiger Zeigt die Position von Kota an (Arena und Karte). Die Aktivierungszeit verkürzt sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert60565248442420161280
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Delaware Smash Full Bullet

Entfessle mehrere Schockwellen durch einen kräftigen Fingerschnipser. In der Ziel-Ansicht steigt die Schusskonzentration und Reichweite.

Delaware Smash Full Bullet
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 5 hits
  • Niederschlagskraft 35
141516171819202122
Aim
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 5 hits
  • Niederschlagskraft 250
  • Object damage ×0.2
626466687072747678
Munition666777888
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)444444444
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+, Kapazität+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Größe+

Macken-Talent β

Manchester Smash

Breite per Fersentritt eine mächtige Druckwelle um dich herum aus. Richtet aus höherer Startposition mehr Schaden an.

Manchester Smash
Grab
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Pierces super armor
80
Release
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 100
0
S
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
6065707580859095100
M
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
140145150155160165170175180
L
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
140145150155160165170175180
Munition111222223
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)888888888
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)7779999911
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+

Macken-Talent γ

Ground Impact

Führe einen heftigen Tritt aus, um die Erde in die Höhe schießen zu lassen. Halte die Taste gedrückt, um dabei in die Höhe zu springen.

Ground Impact
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 100
100105110115120125128131135
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)6665.55.55.55.55.55
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)101010999998
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+

Spezialaktion

Huckepack
Nimm Verbündete im „Fast K.O.“-Zustand huckepack. Drücke die Taste erneut, um sie abzusetzen und aus dem „Fast K.O.“-Zustand zu holen.

Spezialaktion
Wert
Munition150
Munitionsverbrauch pro Sekunde5
Nachladezeit (s)1
Munition pro Nachladen150
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)1
Strafverzögerung (s)1
  • Usable at max ammo

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
15
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
50
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
50
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
100

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
300
TP Full Bullet
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

13 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 V2 Aiming Shot 5 5250
Unique1 V2 Shot 5 2500
Unique1 Charge Shot 5 15000
Unique1 Shot 5 7300
Unique2 0.45 no limit
Unique2 V2 Shot 6 no limit
Unique2 V2 Child S 0.2 no limit
Unique2 V2 Child M 0.2 no limit
Unique2 V2 Child L 0.2 no limit
Unique2 1 Child 999 no limit
Unique3 V2 Shot 10 no limit
Unique3 Charge 0.35 no limit
Unique3 Shot 0.7 3800 → 6400

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

90 verfügbar

Posen

12 verfügbar

Stimmen

15 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Izuku Midoriya GUI-Assets

Gesichtssymbole 10

Kampfstil 8

Macken-Talent 8

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 312

Posen 36

Abzeichen 6

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