CharaktereHimiko Toga

Schurke

Himiko Toga

Aus einem Sturm an Messern tritt sie hervor – eine wandlungsfähige Blutsaugerin!

Kampfstil
2
Kostüme
58
Posen
9
Stimmen
12
Abzeichen
31

Himiko Toga

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Himiko Toga Original

Kampfstil

Original

Ein Kampfstil, bei dem die originalen Macken-Talente zur Anwendung kommen.

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 1
  • Erhältlich:Sonderlizenz-Belohnung

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-γ-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Macken-Talent γ

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

TP-Akkumulator Stelle TP wieder her, indem du einen Gegner in den „Fast K.O.“-Zustand versetzt. Die Erholungsmenge erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert50545862669095100105110125
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Mörderischer Messerwurf

Schleudere Messer auf deine Gegner. Halte die Taste gedrückt, damit der Angriff fortdauert.

Mörderischer Messerwurf
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 25
222324252627282930
Munition202122242526272830
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Nachladeverzögerung (s)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+, Kapazität+
  2. Lv.3 Schaden+, Kapazität+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+, Kapazität+
  5. Lv.6 Schaden+, Kapazität+
  6. Lv.7 Schaden+, Kapazität+
  7. Lv.8 Schaden+, Kapazität+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Schnetzeljagd

Stürme mit Messerhieben voran. Halte die Taste gedrückt, um weiter voranzustürmen. Triffst du Gegner, steigert dies deine Ansturmdistanz.

Schnetzeljagd
Tackle
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 10
10
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
222324252729313233
Rapid slashes
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 500
  • Object damage ×0.2
72808387909498101108
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)4443.53.53.53.53.53
Nachladeverzögerung (s)333333333
Straf-Nachladezeit (s)333333333
Strafverzögerung (s)666666666
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

Blutsauger-Spritze

Wirf eine Spritze, die deine Gegner verfolgt und ihnen Blut abnimmt. Bereits vorrätiges Blut wird ersetzt.

Blutsauger-Spritze
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 2 → 6 hits
  • Niederschlagskraft 10
303132171819202115
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)5554.54.54.54.54.54
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)888777776
Strafverzögerung (s)444444444
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Reichweite+, Trefferrate+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+, Reichweite+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Trefferrate+
Himiko Toga Sting Dance

Kampfstil 2

Sting Dance

Mit wirbelnden Messern und Flächenangriffen aus der Luft hält sie ihre Gegner auf Trab! Manövriere deine Gegner mit hoher Beweglichkeit aus und stich ihnen mit Verwandlungen in den Rücken!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 7
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

Sprunghöhe+ (vorwärts) Erhöht die Sprunghöhe beim Vorwärtssprung

Stufe1234
Wert5101520

Macken-Talent-γ-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Macken-Talent γ

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

SP-Akkumulator Stelle SP wieder her, indem du einen Gegner in den „Fast K.O.“-Zustand versetzt. Die Erholungsmenge erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert2024283236606570758095
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Mörderische Messerschleuder

Schleudere ein Messer, das Gegner durchdringt. Bei Aufprall oder am Ende seiner Reichweite fliegt es zu dir zurück.

Mörderische Messerschleuder
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 75
192021222324252627
Hover
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 75
202122232425262728
Munition888888888
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Größe+

Macken-Talent β

Sting Dance

Springe hoch, um einen Salto auszuführen und Spritzen nach unten zu verschießen.

Sting Dance
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
  • Object damage ×0.4
80838690939699102105
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)7776.56.56.56.56.56
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)9998.58.58.58.58.58
Strafverzögerung (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

Blutsauger-Switch

Sauge Blut von Gegnern, die von deiner Spritze getroffen wurden, und schleudere sie nach hinten. Halte die Taste gedrückt, um dich direkt im Anschluss mit dem vorrätigen Blut umzuwandeln.

Blutsauger-Switch
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Stealth
303233353637383940
Slash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Stealth
  • Niederschlagskraft 500
606366697274767880
Munition222333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)777777776
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)101010111111111110
Strafverzögerung (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+

Spezialaktion

Saugschmaus
Sauge einem Gegner im „Fast K.O.“-Zustand mit einer Spritze Blut ab.

Verwandlung
Nutze das Blut eines Gegners, um seine Gestalt und Talente zu verwenden. Drücke 2-mal „Ducken“, um dich jederzeit zurückzuverwandeln.

Spezialaktion
Wert
Special
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×0
100
Munition1
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)1
Nachladeverzögerung (s)0
Straf-Nachladezeit (s)1
Strafverzögerung (s)0

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
55
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
30
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
40
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Niederschlagskraft 100
1

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
350
TP Sting Dance
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

11 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 12500
Unique2 Tackle 2 no limit
Unique2 1st 0.1 no limit
Unique2 2nd 0.1 no limit
Unique2 L 0.1 no limit
Unique2 R 0.1 no limit
Unique3 5 no limit
Unique1 1 5 4500
Unique1 1 Child 10 15000
Unique2 1 3 no limit
Unique3 1 3 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

58 verfügbar

Posen

9 verfügbar

Stimmen

12 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Himiko Toga GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 9

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 180

Posen 27

Abzeichen 6

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