CharaktereAll Might

Held

All Might

Schurkenschreck und Symbol des Friedens – in jedem seiner Schläge steckt Power ohne Ende!

Kampfstil
2
Kostüme
65
Posen
13
Stimmen
14
Abzeichen
31

All Might

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
All Might Original

Kampfstil

Original

Ein Kampfstil, bei dem die originalen Macken-Talente zur Anwendung kommen.

  • TP350
  • Veröffentlicht Saison 1
  • Erhältlich:Sonderlizenz-Belohnung

T.U.N.I.N.G.

TP-Abwehr+ Senkt den TP-Verlust bei erlittenem Schaden

Stufe1234
Wert0.990.9850.980.975

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Symbol des Friedens Nach Kampfbeginn füllt sich deine PU/PC-Leiste. Die Kapazität erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert0.030.050.070.090.150.40.440.480.520.560.6
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Texas Smash

Verschieße Kraftwellen mit Fausthieben. Halte die Taste gedrückt, damit der Angriff fortdauert.

Texas Smash
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 50
535557596163656768
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 50
000252627282930
Munition6668888810
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+, Extra-Kraftwelle
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+, Radius+

Macken-Talent β

United States of Smash

Stürme nach vorne und erzeuge per mächtigem Faustschlag einen Tornado, dessen Laufbahn am Boden per Bewegungseingabe beeinflusst werden kann. In der Luft stürmt er in Zielrichtung voran.

United States of Smash
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
404550555861646770
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 200
99105110116121132134136140
Munition222222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)101010999998
Munition pro Nachladen222222222
Nachladeverzögerung (s)333333333
Straf-Nachladezeit (s)151515131313131312
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+

Macken-Talent γ

Oklahoma Smash

Bewege dich rotierend fort, um Gegner fortzuschleudern und Geschosse abprallen zu lassen.

Oklahoma Smash
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 999 hits, every 2s
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 250
7580859092949698100
Munition505050606060606070
Munitionsverbrauch pro Sekunde101010101010101010
Nachladezeit (s)101010999998
Munition pro Nachladen505050606060606070
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)101010999998
Strafverzögerung (s)444444444
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Einsatzdauer+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Einsatzdauer+
All Might Gatling

Kampfstil 2

Gatling

Nimm deine Gegner mit weitreichendem Dauerfeuer unter Beschuss!
Schicke deine Gegner mit Greiftechniken auf die Matte und vernichte alles um sie herum!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 11
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Katsuki Bakugo bis

T.U.N.I.N.G.

Sprunghöhe+ (senkrecht) Erhöht die vertikale Sprunghöhe

Stufe1234
Wert5101520

Nahkampfkraft+ Erhöht den Schaden beim Einsatz von Nahkampfangriffen

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Muskelform Verhindert Rückstoß durch gegnerische Angriffe während Plus Ultra/Chaos und stellt bei Aktivierung TP wieder her. Die Erholungsmenge erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert5060708090180200220240260300
Feste Werte
  • 1 · Vom Spiel nicht verwendet
Talentstufe

Macken-Talent α

Texas Smash Gatling

Verschieße Kraftwellen, die den Gegner durchdringen. Halte die Taste gedrückt, um die Schussrate stetig zu erhöhen. Genieße währenddessen erhöhte Abwehr und verbesserte Standhaftigkeit.

Texas Smash Gatling
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 45
222324242526272828
Munition282828323232323236
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)0.30.30.30.30.30.30.30.30.3
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)6.56.56.56.56.56.56.56.56.5
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Carolina Smash

Ein Distanzangriff, bei dem du per Kreuzhieb eine riesige Kraftwelle verschießt. Halte die Taste gedrückt, um in Zielrichtung voranzustürmen und deine Gegner mit Kreuzhieben zu schnetzeln.

Carolina Smash
Dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
101010101010101010
Shot
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
7577798588919497100
Dash Finisher
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 250
105110114119122125128131134
Munition222222333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)9998.58.58.58.58.58
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)11111110.510.510.5101010
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+, Kapazität+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+

Macken-Talent γ

Arizona Smash

Klammere dich an deinen Gegner vor dir für einen Sprung-und-Sturz-Angriff. Beim Greifen kannst du den Landepunkt beeinflussen.

Arizona Smash
Grab
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Applies Grab
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
0
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
140145150160170180190200210
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)121212121111111110
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)121212121111111110
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Spezialaktion

Huckepack
Nimm Verbündete im „Fast K.O.“-Zustand huckepack. Drücke die Taste erneut, um sie abzusetzen und aus dem „Fast K.O.“-Zustand zu holen.

Hochsprung
Springe weit hoch in die Luft.

Spezialaktion
Wert
Munition150
Munitionsverbrauch pro Sekunde10
Nachladezeit (s)10
Munition pro Nachladen150
Nachladeverzögerung (s)1
Straf-Nachladezeit (s)13
Strafverzögerung (s)1

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 5
35
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.15s
  • Niederschlagskraft 5
5
Ground Melee 5
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 250
80
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
100

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
350
TP Gatling
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
XL

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.2 4000
Unique1 Child 0 → 1 no limit
Unique2 3 no limit
Unique2 Air 999 no limit
Unique2 Impact 1.2 no limit
Unique3 15 no limit
Unique3 Finish 0.2 no limit
Unique1 1 Shot 0.4 9500
Unique2 1 1.2 no limit
Unique2 1 Charge 0.175 no limit
Unique3 1 Prediction 4 no limit
Unique3 1 Impact 0.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

65 verfügbar

Posen

13 verfügbar

Stimmen

14 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

All Might GUI-Assets

Gesichtssymbole 8

Kampfstil 8

Macken-Talent 9

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 219

Posen 39

Abzeichen 6

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