CharakterePresent Mic

Held

Present Mic

Der Moderator mischt mit! Mit seiner bombastischen Stimme lässt er es ordentlich knallen!

Kampfstil
2
Kostüme
36
Posen
9
Stimmen
12
Abzeichen
31

Present Mic

Kampfstil

Wähle einen Stil: Rolle, TP und Talente ändern sich.
Present Mic Original

Kampfstil

Original

Stell deinen Rekorder auf, um in zwei Richtungen abzufeuern! Nimm deine Gegner mit verstummenden Schallwellen in die Zange!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 7
  • Erhältlich:Mit Tickets erhältlich

1 × Kampfstil-Ticket

T.U.N.I.N.G.

TP-Angriffskraft+ Erhöht den Schaden von Angriffen, die TP abziehen

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezialaktion-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Spezialaktionen

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Plus Ultra BOOM! Betäubt Gegner im Umkreis, wenn du Plus Ultra/Plus Chaos aktivierst. Die Wirkungsdauer erhöht sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert44.555.5699.51010.51112
Feste Werte
  • Read by the skill's Blueprint, not by the game code: 1.5
Talentstufe

Macken-Talent α

Shouting Voice

Verschieße eine immer größer werdende Schallwelle, die stetig an Durchschlagkraft gewinnt.

Shouting Voice
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
454748505254565860
Special
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 70
  • Object damage ×0.5
303234353637383940
Munition666777778
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)555555555
Strafverzögerung (s)222222222
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

Loud Voice

Entsende eine Knallrichtung in Blickrichtung. Getroffene Gegner werden kurzzeitig taub.

Halten Big Bang Voice
Halte die Taste gedrückt, um mehrere Schallwellen in die Ferne zu entsenden.

Loud Voice
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Noise
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Noise (8s)
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 250
606264707274767880
Special
  • Projectile
  • Reaction: Noise
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Noise (8s)
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×0.5
303336404244464850
Hold
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Up to 7 hits, every 0.17s
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 84
242526272829303132
Hold Special
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Up to 7 hits, every 0.17s
  • Pierces super armor
121314151617181920
Munition111222222
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)888888887
Nachladeverzögerung (s)111222222
Straf-Nachladezeit (s)888121212121211
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Radius+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Radius+

Macken-Talent γ

DJ Punch

Stürme nach vorne und lande einen kraftvollen Faustschlag. Wird stärker, je mehr Verbündete (fast) K.O. sind.

DJ Punch
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Pierces super armor
  • Niederschlagskraft 250
100105110120124128132136140
Munition222333333
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)888888887
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)11111111111111119
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Ansturmdistanz+, Ansturmtempo+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Ansturmdistanz+, Ansturmtempo+
Present Mic DJ-Controller

Kampfstil 2

DJ-Controller

Düse auf einem Soundboard durch die Arena und führe Doppelsprünge aus! Dröhne deine Gegner mit Lautsprechern und Schallwellen zu, die sogar an Wänden abprallen!

  • TP300
  • Veröffentlicht Saison 17
  • Erhältlich:In Überraschung erhältlich

Aktuell in einer Überraschung: Charakter-Überraschung (S19): Alternativ – Present Mic bis

T.U.N.I.N.G.

Macken-Talent-β-Nachladen+ Verkürzt die Nachladezeit von Macken-Talent β

Stufe1234
Wert1.011.0151.021.025

Sprinttempo+ Erhöht das Sprinttempo

Stufe1234
Wert1.011.021.031.04

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent

Hip-Hop-Seele Wenn die Abwehr eines Verbündeten durchbrochen wird, erhöht sich deine Angriffskraft für eine Weile. Die Reaktivierungszeit verkürzt sich beim Level-Up.

Stufe1234567891011
Wert6055504540252219161310
Feste Werte
  • Attack Power ×1.2
  • Lasts 7 s
Talentstufe

Macken-Talent α

Echo Voice

Verschieße Schallwellen, die an Wänden und Böden abprallen und danach in Richtung naheliegender Gegner weiterschwingen. Halte die Taste für ein Dauerfeuer gedrückt.

Taste für Macken-Talent α Spread Voice
Triff einen Lautsprecher, den du per Macken-Talent γ aufgestellt hast, damit dieser naheliegende Gegner erfasst und Schallwellen wie in Macken-Talent α mehrfach auf sie feuert. Je größer der Lautsprecher, desto größer der Erfassungsradius.

Echo Voice
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×0
404142444546474850
Special
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×0
35
Special)(Reflect
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×0
35
Reflect
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 100
  • Object damage ×0
404142444546474850
Munition777888889
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)111111111
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)666666666
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Kapazität+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Kapazität+, Größe+

Macken-Talent β

DJ-Controller

Surfe auf deinem Soundboard. Währenddessen kannst du Macken-Talent α einsetzen. Drücke die Taste für Macken-Talent β erneut, um vorwärts zu beschleunigen und getroffenen Gegnern zu schaden. Halte die Taste gedrückt oder drücke „Ducken“, um abzusteigen. Wenn du in der Luft „Springen“ drückst, steigst du gegen einen Teil deiner Ladung höher auf. In der Ziel-Ansicht bremst du langsam ab.

Spezialaktionstaste Radio Crush
Drücke beim Surfen „Spezialaktion“, um ein Radio von deinem Soundboard aus abzufeuern. Entlädt eine Schallwelle, wenn Gegner in der Nähe sind oder es gegen eine Wand prallt. Getroffene Gegner werden kurzzeitig betäubt und hören nichts mehr.

DJ-Controller
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 10 hits, every 1s
  • Niederschlagskraft 500
138142146150154158162166170
Special Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Noise (3.5s)
  • Niederschlagskraft 250
808182848586878890
Munition100100100100100100100100100
Munitionsverbrauch pro Sekunde272829303132333435
Nachladezeit (s)0.090.090.090.080.080.080.080.080.07
Nachladeverzögerung (s)222222222
Straf-Nachladezeit (s)999888887
Strafverzögerung (s)111111111
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+, Einsatzdauer+
  2. Lv.3 Schaden+, Einsatzdauer+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Einsatzdauer+
  4. Lv.5 Schaden+, Einsatzdauer+
  5. Lv.6 Schaden+, Einsatzdauer+
  6. Lv.7 Schaden+, Einsatzdauer+
  7. Lv.8 Schaden+, Einsatzdauer+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Einsatzdauer+

Macken-Talent γ

Loud Speaker

Stelle einen riesigen Lautsprecher auf, der Schallwellen in alle Richtungen verschießt. Kann zerstört werden und verschwindet nach einer gewissen Zeit automatisch.

Loud Speaker
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 50
000000000
Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 300
110115120125130135140145150
Munition111111111
Munition pro Einsatz111111111
Nachladezeit (s)101010999998
Nachladeverzögerung (s)111111111
Straf-Nachladezeit (s)101010999998
Strafverzögerung (s)111111111
Macken-Talent-Level-Up
  1. Lv.2 Schaden+
  2. Lv.3 Schaden+
  3. Lv.4 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+
  4. Lv.5 Schaden+
  5. Lv.6 Schaden+
  6. Lv.7 Schaden+
  7. Lv.8 Schaden+
  8. Lv.9 Schaden+, Nachladetempo+, Größe+

Spezialaktion

Radio Noise
Wirf ein Radio in Zielrichtung, um es aufzustellen. Es wird schädliche Schallwellen in dieselbe Richtung entsenden.

Spezialaktion
Wert
Munition3
Munition pro Einsatz1
Nachladezeit (s)5
Nachladeverzögerung (s)5
Straf-Nachladezeit (s)13
Strafverzögerung (s)1

Nahkampf

Angriffe ohne Stufenaufstieg.
Nahkampf
Wert
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Niederschlagskraft 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Niederschlagskraft 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Noise
  • Guard: Damage reaction
  • Niederschlagskraft 250
50

Werte & Bewegung

Für alle Kampfstile gleich, außer TP.

Körper

TP Original
300
TP DJ-Controller
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projektile

18 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 8300
Unique1 Shot Special 5 10300
Unique2 Shot 5 1850
Unique2 Shot Special 5 1850
Unique2 Shot Hold 5 11000
Unique2 Shot Hold Special 5 11000
Unique3 0.05 no limit
Special 45 no limit
Unique4 Shot 8 6000
Unique4 Shot Special 8 6000
Unique5 Board Shot 30 4500
Unique5 Boost Attack 20 no limit
Unique5 Ride Board 45 no limit
Unique5 Special Bomb 0.2 no limit
Unique6 3 no limit
Unique6 Impact 0.2 no limit
Unique6 Put Speaker 20 no limit
Unique6 Unique1 Shot 5 5000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Kostüme

36 verfügbar

Posen

9 verfügbar

Stimmen

12 verfügbar

Über diese Zahlen

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Present Mic GUI-Assets

Gesichtssymbole 7

Kampfstil 8

Macken-Talent 10

Spezial-T.U.N.I.N.G.-Talent 2

Kostüme 108

Posen 27

Abzeichen 6

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